Русские идут, русские идут, русские там и тут :), другими словами империя Советов возвращается и наносят самодовольным янки ответный Удар. Советская компания начинается с захвата славного города Нью-Йорка. На вооружении Советов теперь, помимо классических солдат в серых бушлатах, овчарок и танков, появились мощные дирижабли, танк «Апокалипсис», паучки, внедряющиеся во вражескую бронетехнику и разбирающие ее на части, а также Юрики – психоконтролеры. И что же янки смогут всему этому добру противопоставить? Все, как всегда: дорогие и более мощные юниты: так, например, американские пехотинцы умеют летать и окапываться, маскироваться под войска Советов, мериканские танки с броней не дружат, зато атака у них превосходит советскую в несколько раз. В дополнение злобные буржуины в поздних уровнях игры смогут телепортировать свои отряды в любой кусочек карты и устраивать Погодные штормы над зданиями и войсками Советов. Как и следовало ожидать, компания за Советы - легче американской, а еще они отстаивают ценности добра, свободы, братства и гамбургеров, в то время как Советы представляют собой агрессивно-неудовлетворенных маньяков. Типичная, глуповатая мериканская пропаганда. Единственное, что мы можем - это с особой жестокостью выбивать из них добро, свободу и гамбургеры на протяжении 10 советский миссий. Игра разработана компанией Westwood, следовательно сходство с Dune 2, Red Alert 1 будет достаточно серьезным.
Этот блог посвящён старым компьютерным играм, таким как: Дюна,Цивилизация,Танчики. + новости игровой индустрии и обзоры интересных игровых сайтов.
вторник, 7 июля 2009 г.
Age of Wonders 2
Раз уже взялись за Age, то доведем это дело до конца. Age of Wonders и Аge of Empires кроме названия практически ничего общего между собой не имеют. Аge of Empires – стратегия реального времени, отражающая реальные эпохи человеческого бытия, в то время как Age of Wonders – классическая пошаговая стратегий мира фэнтези, чертовски сильно похожая на знаменитых Героев, поэтому и характеристику игрушки мы будем строить на сравнении. Что общего мы имеем с Героями? Ну, по сабжу, – весь игровой мир: люди, эльфы, мертвяки, болотники, система боев тоже имеет некоторые общие черты. Как и в Героях, карта Age of Wonders усеяна нейтральными юнитами, сокровищами, зданиями и прочими интересностями. Магия Age of Wonders также не сильно отличается от геройской. В чем же отличие? Во-первых, Герой в Age of Wonders – не отстраненная личность а реальный участник боев (порой – даже единственный участник), Герой реально использует найденное оружие (конкретно дубасит им противников), а система прокачки позволяет превратить его в настоящую машину для убийств! Система ресурсов в Age of Wonders отсутствует… Не полностью, конечно, но как-то назвать системой ресурсов золото и Ману язык не поворачивается. В битвах Age of Wonders копейщик – это копейщик, Дракон –это дракон, а дикий вепрь- это дикий верпь, то есть каждая юнит выражен одной боевой единицей, а не отрядом, как это реализовано в Героях.
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!
Аge of Empires 2
О первой части знаменитой Эпохи Империй мы уже писали в предыдущем посте. Вторая версия получалась ни чуть не хуже, и, следовательно, требует отдельного отзыва. Значит, что у нас изменилось. Ну, во-первых, из далеких годов Античности мы попали прямо в грязное Средневековье. Существенно была улучшена сюжетная составляющая игры. Авторы особое внимание уделили компаниям. Во второй части вы можете пройти весь славный путь Жанны Дарк, установить мировое господство во главе с железной армией Чингисхана, или вместе с Саладином создать могучую Османскую Империю. Существенно расширено количество наций, в AoE 2 появились англичане, французы, варяги, византийцы, китайцы, монголы, турки и многие другие. Нации также стали больше отличаться друг от друга, разработчиками были введены уникальные юниты и различающиеся древеса :) технологий. Новая система замкостроительсва так же приятно удивила: помимо привычных стен и башен, появился новый вид оборонительных сооружения – замки, с огромной стоимостью, не меньшим количеством хит-пойнтов, и атакующие противника сразу тучей стрел. Не слабо порадовала возможность засылать в замки и башни лучников, которые делали эти объекты неприступными для армий, не обладающих осадными орудиями.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.
Age of Empires 1 (первая часть)
Очередная классика жанра real-time strategy. Скажем так, на сегодняшний день в RTS действуют 3 стандарта красоты (90-60-90:) ): Дюна 2, Warcraft 2 и Age of Empires. Игра охватывает промежуток времени от первобытных обществ, занятых охотой и собирательством до появления мощных античных городов-государств с развитой промышленностью и торговлей. В игре представлены 4 вида ресурсов: камень, золото, еда, древесина, причем реально радует возможность добычи одних и тех же ресурсов разными способами. Так, например, добывать еду вы можете, отправляя батраков на сбор ягод, охоту на оленей, рыбалку, обработку ферм. Смена эпох происходит путем ее покупки :) за определенное количество ресурсов. Каждая эпоха обладает набором уникальных юнитов и своим технологическим древом. В игре – широкий выбор построек, а также достаточно неплохо реализована система создания оборонительных сооружений. До Stronghold, конечно, не дотягивает, но несколько видов стен, и башни по тем временам – настоящий прорыв в замкостроительстве. А масштабные битвы с людьми, всадниками, лучниками и осадными орудиями для тех годов были настоящими шедеврами. Одним словом AoE – это хорошо, а Корсары 3 – плохо. :)
Majesty (игра Мэджести)
Очень знатная стратегия, которая, к сожалению не получила дальнейшего развития (в отличие, например, от Цитадели или Классического Варкрафта). Игровой движок Мэджести – верх необычности. С первого взгляда: все - стандартно: строим здания, тренируем солдат, идем войной на супостата, если бы не одна маленькая деталь – управлять вашими войсками вы не в состоянии! Ваши войны – автономно живущие персонажи со своим бюджетом, уровнями развития и даже оружием. Все что вы можете – построить здания, обеспечивающие их снаряжением и турнирное поле для тренировок. Чтобы хоть как-то стимулировать их к активности, вы также в состоянии размещать флажки с наградами за убийство определенных противников или открытие неизведанного кусочка карты. Зато административных забот у вас будет по самое горло: тут и организация налогообложения, повышение доходности предприятий, определение стратегии развития (постройка одних зданий исключает постройку других), минимальная организация обороны поселения и многое другое. Помимо воинов основного противника, мир мэджести заселен сотнями нейтральных героев, диких зверей, упырей и прочих сказочных персонажей. Игра подкупает своей простотой и оригинальностью. Трудно представить что-то более увлекательное, чем несколько миссий в маджести.
понедельник, 6 июля 2009 г.
Игра Корсары 3
А кто сказал, что мы будем писать только о шедеврах? Нет, убогие и провальные проекты тоже должны быть увековечены, во всяком случае, для того, чтобы пользователь, покупающий лицензионную версию игру от компании Акелла знал, на что он может напороться… Например, на beta-версию…. Не верите, сам бы не поверил, если бы не стал обладателем заветного бокса с 3 болванками. Игру очень хотели выпускать под новогодние праздники и выпустили…. Форум акеллы лег под наплывам матерных выражений. К игре позднее выпустиласть тонна патчей от 30 до 100 Мб каждый, но даже через полгода игра висла, тормозила и вылетала. А это все, кстати – только цветочки. Яблочко в том, что игра сама по себе была полном отстоем… И все потому, что разработчики убрали всю «квестовость» из игрового процесса, так понравившуюся нам в первой и второй частях. А позднее, кстати, догадались обвинить в этом фанатов, которые, настаивали на нелинейном сюжете. (Интересно, как в сознании разработчиков соотносятся понятия «нелинейный сюжет» и «отсутствие сюжета»). Вся приключенческая атмосфера, навеянная случайными встречами, диалогами, рискованными заданиями была убита на корню. В дополнение, система локаций, появившаяся во второй части игры также была упразднена. В любой другой стране, Акеллу бы засудили до полного банкротства за подобные издевательства над пользователями. А у нас ничего. Акелла продолжает жить и даже слегка упитанна. Граждане, помните Корсары 3, будьте бдительны!
Игра Пираты Карибского моря
Продолжение знаменитых Корсаров. Разработчики не назвали игру Корсары 2, во-первых, потому что движок там был почти тот же, что и в первой части, а во-вторых, Акелла выпускала эту игру в сотрудничестве со студией Уолта Диснея. Игра создавалась специально под нашумевший фильм про Джека Воробья и его неполноценных товарищей, следовательно, назвать ее Корсары 2 значит потерять продажи в Штатах и Европе. Чем же порадовали разработчики фанатов первых корсаров:
Усовершенствованная, хорошо продуманная система прокачки персонажа. Теперь, при поднятии уровня героя, вы не только повышаете ему одно из умений, но также приобретаете один из множества перков, помогающих в самых различных ситуациях.
Положение офицеров изменилось полностью. Теперь офицер – полноценный член команды, который также как и капитан приобретает опыт и прокачивается, а помимо всего этого может сопровождать своего босса в опасных приключениях на суше и во время абордажа.
Абордаж стал похож на абордаж. Вместо поединка появилась настоящая битва с участием офицеров и команды, использованием пистолетов и флаконов с жизненными силами.
На карте появились «локации», участки местности, выходящие за рамки городов. Достаточно опасные места, напороться там на голодных мертвецов или ночных разбойников было проще простого.
Количество квестов было существенно расширено. УрА, товарищи!
Из всех продолжений первых корсаров ПКМ, стали лучшим. А вот судьба Корсаров 3 заслуживает особого поста в рубрике «Моральное убожество».
Усовершенствованная, хорошо продуманная система прокачки персонажа. Теперь, при поднятии уровня героя, вы не только повышаете ему одно из умений, но также приобретаете один из множества перков, помогающих в самых различных ситуациях.
Положение офицеров изменилось полностью. Теперь офицер – полноценный член команды, который также как и капитан приобретает опыт и прокачивается, а помимо всего этого может сопровождать своего босса в опасных приключениях на суше и во время абордажа.
Абордаж стал похож на абордаж. Вместо поединка появилась настоящая битва с участием офицеров и команды, использованием пистолетов и флаконов с жизненными силами.
На карте появились «локации», участки местности, выходящие за рамки городов. Достаточно опасные места, напороться там на голодных мертвецов или ночных разбойников было проще простого.
Количество квестов было существенно расширено. УрА, товарищи!
Из всех продолжений первых корсаров ПКМ, стали лучшим. А вот судьба Корсаров 3 заслуживает особого поста в рубрике «Моральное убожество».
игра Diablo 1
В преддверии выхода третьей части знаменитой РПГ, неплохо бы было вспомнить, с чего все начиналось… А начиналось все с маленькой деревеньки, охваченной дьявольской заразой, двухмерной графики и примитивненькой магии. :) В игре предусмотрен выбор из нескольких персонажей: войн, жрица, колдун, священник и Палладин. У каждого персонажа была, соответственно, тяга к определенным боевым навыкам: жрица идеально обращалась с луком и копьями, войн – с мечом и топором, Палладин – копьем и магией, колдун и священник – с посохами и заклинаниями. Количество вещей, которые вы могли натянуть на своего персонажа по тем временам было зашкаливающим, как и их выбор: от тканевых плащей до стальных рыцарских доспехов, от шапок-ушанок до шлемов с золотыми вставками. Предметы делились на 3 вида: обычные, магические и уникальные. Система магических заклинай была развита слабо, что послужило основанием ее серьезной переработки в поздних версиях игры. К особым заслугам разработчиков безусловно стоит отнести создание подавленной и угнетающий обстановки на всех уровнях игры: от подземелий до самой деревни. Подобное мне встречалось, пожалуй, только в Постал. Да, чуть не забыл, в конце игры вам предстоит сразиться с самым главным демоном этого мира. Так что мужайтесь, битва будет жарче чем в последнем сражении Ufo X-Com.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)