вторник, 7 июля 2009 г.

Red Alert 2


Русские идут, русские идут, русские там и тут :), другими словами империя Советов возвращается и наносят самодовольным янки ответный Удар. Советская компания начинается с захвата славного города Нью-Йорка. На вооружении Советов теперь, помимо классических солдат в серых бушлатах, овчарок и танков, появились мощные дирижабли, танк «Апокалипсис», паучки, внедряющиеся во вражескую бронетехнику и разбирающие ее на части, а также Юрики – психоконтролеры. И что же янки смогут всему этому добру противопоставить? Все, как всегда: дорогие и более мощные юниты: так, например, американские пехотинцы умеют летать и окапываться, маскироваться под войска Советов, мериканские танки с броней не дружат, зато атака у них превосходит советскую в несколько раз. В дополнение злобные буржуины в поздних уровнях игры смогут телепортировать свои отряды в любой кусочек карты и устраивать Погодные штормы над зданиями и войсками Советов. Как и следовало ожидать, компания за Советы - легче американской, а еще они отстаивают ценности добра, свободы, братства и гамбургеров, в то время как Советы представляют собой агрессивно-неудовлетворенных маньяков. Типичная, глуповатая мериканская пропаганда. Единственное, что мы можем - это с особой жестокостью выбивать из них добро, свободу и гамбургеры на протяжении 10 советский миссий. Игра разработана компанией Westwood, следовательно сходство с Dune 2, Red Alert 1 будет достаточно серьезным.

Age of Wonders 2


Раз уже взялись за Age, то доведем это дело до конца. Age of Wonders и Аge of Empires кроме названия практически ничего общего между собой не имеют. Аge of Empires – стратегия реального времени, отражающая реальные эпохи человеческого бытия, в то время как Age of Wonders – классическая пошаговая стратегий мира фэнтези, чертовски сильно похожая на знаменитых Героев, поэтому и характеристику игрушки мы будем строить на сравнении. Что общего мы имеем с Героями? Ну, по сабжу, – весь игровой мир: люди, эльфы, мертвяки, болотники, система боев тоже имеет некоторые общие черты. Как и в Героях, карта Age of Wonders усеяна нейтральными юнитами, сокровищами, зданиями и прочими интересностями. Магия Age of Wonders также не сильно отличается от геройской. В чем же отличие? Во-первых, Герой в Age of Wonders – не отстраненная личность а реальный участник боев (порой – даже единственный участник), Герой реально использует найденное оружие (конкретно дубасит им противников), а система прокачки позволяет превратить его в настоящую машину для убийств! Система ресурсов в Age of Wonders отсутствует… Не полностью, конечно, но как-то назвать системой ресурсов золото и Ману язык не поворачивается. В битвах Age of Wonders копейщик – это копейщик, Дракон –это дракон, а дикий вепрь- это дикий верпь, то есть каждая юнит выражен одной боевой единицей, а не отрядом, как это реализовано в Героях.
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!

Аge of Empires 2


О первой части знаменитой Эпохи Империй мы уже писали в предыдущем посте. Вторая версия получалась ни чуть не хуже, и, следовательно, требует отдельного отзыва. Значит, что у нас изменилось. Ну, во-первых, из далеких годов Античности мы попали прямо в грязное Средневековье. Существенно была улучшена сюжетная составляющая игры. Авторы особое внимание уделили компаниям. Во второй части вы можете пройти весь славный путь Жанны Дарк, установить мировое господство во главе с железной армией Чингисхана, или вместе с Саладином создать могучую Османскую Империю. Существенно расширено количество наций, в AoE 2 появились англичане, французы, варяги, византийцы, китайцы, монголы, турки и многие другие. Нации также стали больше отличаться друг от друга, разработчиками были введены уникальные юниты и различающиеся древеса :) технологий. Новая система замкостроительсва так же приятно удивила: помимо привычных стен и башен, появился новый вид оборонительных сооружения – замки, с огромной стоимостью, не меньшим количеством хит-пойнтов, и атакующие противника сразу тучей стрел. Не слабо порадовала возможность засылать в замки и башни лучников, которые делали эти объекты неприступными для армий, не обладающих осадными орудиями.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.

Age of Empires 1 (первая часть)


Очередная классика жанра real-time strategy. Скажем так, на сегодняшний день в RTS действуют 3 стандарта красоты (90-60-90:) ): Дюна 2, Warcraft 2 и Age of Empires. Игра охватывает промежуток времени от первобытных обществ, занятых охотой и собирательством до появления мощных античных городов-государств с развитой промышленностью и торговлей. В игре представлены 4 вида ресурсов: камень, золото, еда, древесина, причем реально радует возможность добычи одних и тех же ресурсов разными способами. Так, например, добывать еду вы можете, отправляя батраков на сбор ягод, охоту на оленей, рыбалку, обработку ферм. Смена эпох происходит путем ее покупки :) за определенное количество ресурсов. Каждая эпоха обладает набором уникальных юнитов и своим технологическим древом. В игре – широкий выбор построек, а также достаточно неплохо реализована система создания оборонительных сооружений. До Stronghold, конечно, не дотягивает, но несколько видов стен, и башни по тем временам – настоящий прорыв в замкостроительстве. А масштабные битвы с людьми, всадниками, лучниками и осадными орудиями для тех годов были настоящими шедеврами. Одним словом AoE – это хорошо, а Корсары 3 – плохо. :)

Majesty (игра Мэджести)


Очень знатная стратегия, которая, к сожалению не получила дальнейшего развития (в отличие, например, от Цитадели или Классического Варкрафта). Игровой движок Мэджести – верх необычности. С первого взгляда: все - стандартно: строим здания, тренируем солдат, идем войной на супостата, если бы не одна маленькая деталь – управлять вашими войсками вы не в состоянии! Ваши войны – автономно живущие персонажи со своим бюджетом, уровнями развития и даже оружием. Все что вы можете – построить здания, обеспечивающие их снаряжением и турнирное поле для тренировок. Чтобы хоть как-то стимулировать их к активности, вы также в состоянии размещать флажки с наградами за убийство определенных противников или открытие неизведанного кусочка карты. Зато административных забот у вас будет по самое горло: тут и организация налогообложения, повышение доходности предприятий, определение стратегии развития (постройка одних зданий исключает постройку других), минимальная организация обороны поселения и многое другое. Помимо воинов основного противника, мир мэджести заселен сотнями нейтральных героев, диких зверей, упырей и прочих сказочных персонажей. Игра подкупает своей простотой и оригинальностью. Трудно представить что-то более увлекательное, чем несколько миссий в маджести.

понедельник, 6 июля 2009 г.

Игра Корсары 3


А кто сказал, что мы будем писать только о шедеврах? Нет, убогие и провальные проекты тоже должны быть увековечены, во всяком случае, для того, чтобы пользователь, покупающий лицензионную версию игру от компании Акелла знал, на что он может напороться… Например, на beta-версию…. Не верите, сам бы не поверил, если бы не стал обладателем заветного бокса с 3 болванками. Игру очень хотели выпускать под новогодние праздники и выпустили…. Форум акеллы лег под наплывам матерных выражений. К игре позднее выпустиласть тонна патчей от 30 до 100 Мб каждый, но даже через полгода игра висла, тормозила и вылетала. А это все, кстати – только цветочки. Яблочко в том, что игра сама по себе была полном отстоем… И все потому, что разработчики убрали всю «квестовость» из игрового процесса, так понравившуюся нам в первой и второй частях. А позднее, кстати, догадались обвинить в этом фанатов, которые, настаивали на нелинейном сюжете. (Интересно, как в сознании разработчиков соотносятся понятия «нелинейный сюжет» и «отсутствие сюжета»). Вся приключенческая атмосфера, навеянная случайными встречами, диалогами, рискованными заданиями была убита на корню. В дополнение, система локаций, появившаяся во второй части игры также была упразднена. В любой другой стране, Акеллу бы засудили до полного банкротства за подобные издевательства над пользователями. А у нас ничего. Акелла продолжает жить и даже слегка упитанна. Граждане, помните Корсары 3, будьте бдительны!

Игра Пираты Карибского моря


Продолжение знаменитых Корсаров. Разработчики не назвали игру Корсары 2, во-первых, потому что движок там был почти тот же, что и в первой части, а во-вторых, Акелла выпускала эту игру в сотрудничестве со студией Уолта Диснея. Игра создавалась специально под нашумевший фильм про Джека Воробья и его неполноценных товарищей, следовательно, назвать ее Корсары 2 значит потерять продажи в Штатах и Европе. Чем же порадовали разработчики фанатов первых корсаров:
Усовершенствованная, хорошо продуманная система прокачки персонажа. Теперь, при поднятии уровня героя, вы не только повышаете ему одно из умений, но также приобретаете один из множества перков, помогающих в самых различных ситуациях.
Положение офицеров изменилось полностью. Теперь офицер – полноценный член команды, который также как и капитан приобретает опыт и прокачивается, а помимо всего этого может сопровождать своего босса в опасных приключениях на суше и во время абордажа.
Абордаж стал похож на абордаж. Вместо поединка появилась настоящая битва с участием офицеров и команды, использованием пистолетов и флаконов с жизненными силами.
На карте появились «локации», участки местности, выходящие за рамки городов. Достаточно опасные места, напороться там на голодных мертвецов или ночных разбойников было проще простого.
Количество квестов было существенно расширено. УрА, товарищи!
Из всех продолжений первых корсаров ПКМ, стали лучшим. А вот судьба Корсаров 3 заслуживает особого поста в рубрике «Моральное убожество».

игра Diablo 1


В преддверии выхода третьей части знаменитой РПГ, неплохо бы было вспомнить, с чего все начиналось… А начиналось все с маленькой деревеньки, охваченной дьявольской заразой, двухмерной графики и примитивненькой магии. :) В игре предусмотрен выбор из нескольких персонажей: войн, жрица, колдун, священник и Палладин. У каждого персонажа была, соответственно, тяга к определенным боевым навыкам: жрица идеально обращалась с луком и копьями, войн – с мечом и топором, Палладин – копьем и магией, колдун и священник – с посохами и заклинаниями. Количество вещей, которые вы могли натянуть на своего персонажа по тем временам было зашкаливающим, как и их выбор: от тканевых плащей до стальных рыцарских доспехов, от шапок-ушанок до шлемов с золотыми вставками. Предметы делились на 3 вида: обычные, магические и уникальные. Система магических заклинай была развита слабо, что послужило основанием ее серьезной переработки в поздних версиях игры. К особым заслугам разработчиков безусловно стоит отнести создание подавленной и угнетающий обстановки на всех уровнях игры: от подземелий до самой деревни. Подобное мне встречалось, пожалуй, только в Постал. Да, чуть не забыл, в конце игры вам предстоит сразиться с самым главным демоном этого мира. Так что мужайтесь, битва будет жарче чем в последнем сражении Ufo X-Com.

воскресенье, 28 июня 2009 г.

Игра Heroes 2 с нами на века!


До конца еще не решил, стоит ли писать обзор первой части знаменитых Героев Меча и Магии или лучше ограничиться обзорами второй и третьей частей. Мое «неуважение» к первой части продиктовано весьма разумным соображением, охарактеризовать которое достаточно одной фразой: «Вы бы видели». И действительно, полное отсутствие графики в Нeroes 1 просто заставляет меня начать повествование о знаменитой саге со второй части. Итак, Герои – колыбель сказочного мира, рай толкиенистов, целый мир, где демоны, тролли, эльфы, драконы и грифоны – не бред сумасшедшего, а вполне себе реальные персонажи. Важной особенностью героев, выделявшей ее от схожих игр, а также некоторых РПГшек стала продвинутая экономическая модель ("сказочная экономическая модель", что существенно отличает её от моделей, реализованных в Патриции или Железнодорожном Магнате), наличие прокачиваемого персонажа, широкий выбор способов его прокачки и совсем нетривиальный сюжет.
Экономика. Основу экономики героев составляют замки и шахты. Около десятка различных видов шахт добывают сырье, необходимое для постройки зданий и заказа некоторых юнитов. Причем, потребности в ресурсах у каждой расы – свои. Так, дьяволятам требуется больше серы, а людям – самоцветов. Другим важным экономическим «субъектом» Героев является замок. Во-первых замки приносят еженедельную прибыль, а во-вторых, только в замках присутствуют рынки, на которых вы сможете обменять, купить, продать различные ресурсы.
Прокачиваемые персонажи или Герои. А вот здесь и зародилась сама идея прокачки персонажа. Да-да, именно в героях появилась первая система накопления опыта и прироста разнообразных умений. Так что за персонажей Героям – отдельное спасибо.
Сюжет. Ну, кто читал Толкиена и вообще увлекается жанром «Фэнтэзи», ничего особого в сюжете-то не найдет, а вот человеку из более реального мира сюжет игры придется в новинку и по нутру. Игра получилась очень яркой и увлекательной, без поста о которой нет никакого смысла вспоминать старые игры.

Железнодорожный Магнат 2 (Railroad Tycon 2)


А теперь давайте оставим суровое средневековье в стиле Stronghold, по суровости, не уступающее современным челябинским сталеварам и отправимся в век 19-ый, в самое сердце нового мира – Северную Америку. И что мы здесь будем делать? – Справедливый вопрос. Попробуем ответить на него методом исключения: уничтожать индейцев мы не будем, их уже успели уничтожить намного раньше, воевать с Англией? – тоже нет, колонии уже успели обрести независимость. А вот строить широкую сеть железных дорог, которая объединит штаты от нью-Йорка до Лос-Анжелеса и от Техаса до Аляски – как раз то, чем мы займемся в великолепном экономическом симуляторе Железнодорожный Магнат 2. Помимо прокладки линий, закупок паровозов и обустройства станций, у вас также будет возможность скупать иные промышленные и сельскохозяйственные предприятия. Так же по ходу игры вам придется скупать акции конкурентов и заботиться не только о состоянии вашей компании, но и о плотности вашего личного кошелка. Сумеете ли вы разделаться с противниками и стать полноправным железнодорожным магнатом – будет зависеть от вас и ваших управленческих навыков. Игра во своему классу вряд ли дотянет до живой легенды вроде Патриция, однако потратить на нее несколько часов все равно стоит.

игра Stonghold 1


В переводе с английского Stronghold – это крепость, цитадель. Название, собственно и определяет содержание: ваша задача построить такую крепость, чтобы, после истечения определенного вам на развитие времени, выдержать осаду врагов. В вашем распоряжении – весьма разнообразная экономическая модель (до Патриция,конечно, не дотянет:)) с несколькими десятками предприятий, (домик дровосека, камнедобыдчик, несколько видов сельхозпредприятий, железодобыдчик, сталевар, оружейни и мастерские), культурными и бескультурными сооружениями (храмы, церкви, виселицы). Но самая главная фишка цитадели – это широченные возможности в процессе строительства своего замка. Деревянные и каменные стены, несколько видов барбаканов, более 10 видов башен, возможность выкопать ров и установить защитные орудия на стены и башни вашей крепости, медвежьи ямы, рвы заполненные нефтью и многое другое. Строительные возможности настолько разнообразны, что ощущение нахождения в средневековом замке захватывает вас целиком и полностью. А добавьте сюда искрометный юмор разработчиков при создании компаний и образов ваших противников и вы получите достойнейшее продолжение Лордов 2, которое при этом само стало родоначальником целой игровой серии.

X-Com Ufo Defense 1


Веришь в х-файлс, передачам «невероятно но факт» и «битва экстрасенсов»? Прекращай читать этот обзор и скорее обратись в клинику. Добрые ребята в белых халатах вам помогут. Фанатов игры X-Com Ufo Defense 1 в эту нездоровую категорию граждан записывать никак не стоит, так как они не треплются по-пустому языками и не верят пустой болтовне, они реально освобождают землю от нашествия пришельцев. :) Уфо вышла в начале 90-х годов, однако стоит полистать игровые форумы и вы узнаете, что игрушка гамается и по сей день. Сюжет игры – вполне такой реальный: пришельцы месяц от месяца усиливают свое присутствие на нашей планете. Все начинается с простой разведки и похищения людей для опытов, заканчивается террором в отношении земных городов, изъятием биомассы, строительством военных баз и пси-воздействием на правительства различных государств. Землян, разумеется, такая ситуация никак не устраивают и крупнейшие страны учреждают организацию для борьбы с вторжением, руководство которой ляжет на ваши плечи. Из изюминок стоит отметить: разветвленное технологическое древо, огромный выбор оружия и снаряжения, нелинейный сюжет, случайно генерируемые поля сражений. Забегу наперед и скажу, что заканчивается игра, как первая Цивилизация - вы строите космический корабль и улетаете, но не для того, чтобы основать колонию, а чтобы как следует надрать задницы инопланетным тварям. Игра – не из простых, а это значит, вам придется попотеть и с интересом потратить игровое время. А любителям фантастики дополнительно могу посоветовоть Дюну 2, боев там будет не меньше.

Патриций 3. Расцвет Ганзы


Тем, кто устал от крови в Постале и непрекращающейся бойни в Варкрафте - наш следующий обзор про добрую игру:).

Патриций 3 – стратегия, в которой военная составляющая сведена к 0,2 %. Игра для тех, кто любит строить, а не разрушать. Время действия игры – Позднее Средневековье, место – территория знаменитого Ганзейского союза. Помимо непосредственно городов-участников Ганзы: Любека, Бремена, Гамбурга, Штеттина и других на игровой карте также присутствуют города, входившие в ее зону влияния: Новгород, Рига, Стокгольм, Эдинбург и Лондон. Патриций – это «откровенный» экономический симулятор. Здесь вам придется заняться торговлей, строительство кораблей, и предприятий, управленческими интригами и другими прелестями, составлявшими в прошлом жизнь средневекового немецкого купца. Экономический движок и искусственный интеллект в игре выполнены на достаточно высоком уровне, так что уничтожить конкурентов (при высокой сложности) одним махом у вас не получится. Помимо очень интересной экономической модели игра также выделяется большим набором рандомных событий: свадеб, войн, экономических блокад и пиратских набегов, которые вносят остроту и непредсказуемость в игровой процесс. В целом, игра получилась очень славной, так что любителям экономических стратегий пройти мимо невозможно никак.

Игра warcraft 2


Еще древнерусский летописец Нестор в своей великой повести задавался вопросом: «Откуда есть пошел жанр real time strategy?». И сам же на него ответил: от warcraft 2 пошел жанр РТС :). Какие же особенности отделили warcraft 2 и, соответсвенно, РТС от других стратегий?
Во-первых, это – совместное проживание экономики с ее ресурсами, строительством, технологическим древом и непрекращающихся военных столкновений с противником.
Во-вторых, как это не банально, звучит – отсутствие пошаговости, задававшей тон во всех стратегических играх, начиная с шахмат и заканчивая Цивилизацей, Колонизацией, Героями и им подобным. :) И в-третьих, производное от первого и второго пункта требование к игрокам сказочно владеть клавиатурой и мышкой, ничем не меньшее, чем в шутерах или РПГ. Сюжет. Есть ли смысл в тысячный раз пересказывать эту историю про вечную бойню больших зеленых орков с родом людским? Думаю, что вы и так все знаете об этом сами… К серьезным недостаткам игры можно отнести отсутствие уникального технологического древа для каждой расы. То есть, юниты людей и орков, конечно же различались, но скорее визуально, чем по боевым характеристикам. Создать полностью уникальные расы у Blizzard получится лишь в первом Старкрафте… И как создать!!! О старкрафте читайте в наших следующих статьях.

Postal 1 (Игра Постал)


Добрые танчики и Mortal Combat сейчас превратятся в плюшевых мишек, потому что мы скажеме несколько слов о Постале.........

Что из себя представляет классическая стрелялка? Отважный парень, будь то хоть Дюк Нюкем, морской пехотинец из Дума, или добрый полицейский бродит по различным местностями и отстреливает врагов пачками. Что из себя представляет стрелялка, созданная извращенными мозгами разработчиков Постала? - серийный маньяк-убийца, вооруженный всеми возможными орудиями уличной борьбы бегает по городам и селам, уничтожая невинное население, полицейских и солдат срочной службы. Игра стала настоящим шоком. На коробке и в самом меню игры была предупреждающая запись, запрещающая играть в нее лицам до 18 лет и не совсем здоровым на голову. Еще бы с таким-то главным героем и целями, музыкой и звуковым сопровождением от которого кровь стынет в жилах. Постал нельзя отнести к жанру обычных шутеров, так как камера в игре расположена сверху под углом, то есть фактически мы получаем RPGешку в городских условиях. К сожалению, в продолжениях от такого формата отказались и, между прочим, напрасно. Игра оболванилась и превратилась в достаточно примитивную стрелялку-убивалку. Квентин бы не одобрил. :)

Игра Танчики


Настоящий «пробивной» симулятор времен самых первых игровых консолей. Игровое поле представляет собой подобие карты с разбросанными на ней необычными участками местности: кустами, льдом, каменными и стальными стенами, водоемами и прочим. Внизу карты, огороженная кирпичом, находится ваша база, которую вам предстоит защищать от прущих сверху танковых армад противника. В каждой битве вам будет противостоять от 30 до нескольких сотен танков, броневиков и самоходных орудий. При уничтожении вражеских юнитов на карте рандомно появляются бонусы: лопата, чтобы сделать стену вокруг вашей базы железной, усиливающие снаряды, часы, чтобы на несколько секунд остановить противника, жизнь, чтобы жить :), бомба, чтобы уничтожить всех врагов, находящихся в данный момент на игровом поле. Игра – очень простая, быстрая и увлекательная. Замечательным достижением танчиков на то время стала возможность играть вдвоем против искусственного интеллекта. Если вы – нестареющий фанат приставки «Денди», попробовать танчики вам обязательно стоит. Только после можете поиграться с Марио или начинать сражаться в Мortal Сombat.

lords of the of realms 2


Пост про Корсаров был? Все, хватит, вернемся к стратегиям :), а то фанаты Цивилизации уже заждались :).

Вторые лорды не стали классикой стратегического жанра, обязательной для изучения в «Курсе профессионального геймера», и на наш взгляд – совершенно зря, потому что их продолжения: серия Total War, а также несколько частей Stronghold получили признание ни у одного поколения геймеров. Действие лордов разворачивается в средневековой Европе. Игровая карта разделена на автономные области (точно так же, как это было сделано позднее в Сегун, Medieval и Rome Total War) со своим замком и экономикой. Каждый такой райончик может производить достаточно широкий спектр товаров: разные виды оружия, провизию, камень, железо и кожу. (этот элемент, как и специфику осады крепостей полностью передрали и скопировали в Stronghold). Армии набираются из крестьян и бегают по игровой карте одним солдатиком. В случае встречи 2-х армий разворачивается сражение, все так же как и в Тотал Вар. Особым достижением lords of the of realms 2 стала осада замков: на масштабной карте, с тысячами бойцов, осадными орудиями, рвами и котлами со смолой. Зрелище по тем временам – неописуемое. Да что говорить, ведь именно такой малый элемент Лордов как осада замков стал основой сюжета и движка известной Цитадели! Так что, если вы считаете себя настоящим old-old gamerом, попробовать эту нестареющую стратегию вы просто обязаны!
Старые Игры

Corsairs 1 (игра Корсары 1)

Оставим любителей стратегий подолбить немного Dune 2 и Civilization, и опишем игрушку несколько иного жанра....
Когда вышли первые корсары, многие подумали, что наши соотечественники научились создавать высококачественные компьютерные игры. И только, когда компания «Акелла» выпустила 3-ю часть Корсаров, эти нелепые мысли были развеяны! Теперь об игре: первое, что поразило – это графика: потрясающее море, трехмерные модели кораблей, паруса и оснастка, от таких элементов в то время как следует захватывало дух. Теперь о геймплее: сама идея управления боевым парусным кораблем – ноу-хау «Акеллы». Да, игры про морские сражения имели место быть и ранее, но все эти игры были реализованы на движках стратегий или квестов с соответствующей графикой. Иным делом стали Корсары 1, где красочные трехмерные сражения целых эскадр можно наблюдать под любым углом, с разных точек. И за такое, геймеры хором сказали: «Спасибо!». Говоря о первых Корсарах нельзя также не отметить нехилой сюжетной составляющей игры: несколько сюжетных линий, случайные персонажи в городах и необычные задания создают неуловимую атмосферу настоящей пиратской романтики, описанной еще Стивенсоном и Сабатини. Кстати, провал 3-ей части Корсаров (если не учитывать тот факт, что разработчики выпустили в продажу бета-версию) связан именно с отсутствием сюжета игры. Ну, что это за Корсары без приключений?
Старые игры

среда, 24 июня 2009 г.

dune 2 (Дюна 2 от Westwood)



Мать-прародительница целой серии хитовых игрушек, таких как Red Alert 1, 2, 3, Дюна 3, Tiberian sun и серьезно отличается от уже описанных Cvilization and Colonization. Уникальность данного движка, или лучше сказать целого направления в жанре RTS – в минимизации экономической составляющей игры (во всех вышеуказанных играх – лишь один ресурс, собираемый на полях харвестерами, комбайнами и другими огромными бронированными машинами, а строители вообще отсутствуют как класс), акцент на широком выборе боевых юнитов, отлично проработанный сюжет. (огромные текстовые задания, видеовставки, для создания которых специально набирались профессиональные актеры и другое.) Действие сюжета перенесено далеко в будущее и разворачивается на планете под названием Дюна, планете пустынной и заброшенной, но богатой редким сырьем – «Спайсом». В борьбу за контроль над дюной вовлечено 3 дома: коварные Ордосы, жестокие Харконены и благородные Артридесы. Кроме того планету населяют местные аборигены – «фримены», которые будут противостоять или сотрудничать с вами в зависимости от выбранного вами клана. Между прочим, в одноименной книге, по которой и была сделана игрушка Ордосов нет :). За каждый клан вам предстоит уникальная компания с более чем десятком живых и динамичных миссий. А вот пройти компании по разу у вас не получится: обязательно захочется еще. :)

Colonization (Игра колонизация)


В предыдущем посте я писал об одном из шедевров раннеигровой индустрии – первой Цивилизации. Так вот, Колонизация – ее предшественница, следовательно, не сказать о ней пару слов было бы просто преступлением. В игре существуют 4 нации: испанцы, голландцы, англичане и французы, а так же дикие племена аборигенов. Ваша игровая задача – создавать и развивать колонии, выгодно торговать с метрополией и воевать с конкурентами. В игре, в отличие от цивилизации – достаточное количество добываемых ресурсов: от шкурок и леса до табака и какао. Все они необходимы для торговли с метрополией. Технологическое древо в игре отсутствует, зато есть возможность выбрать карту Америки и почувствовать себя настоящим колонизатором! Игровое поле – вылитая Цивилизация: карта с различными участками местности (от которых зависит плодородие и производительность), по которой бегают военные отряды и повозки поселенцев. Хотя колонизация и не стала классикой жанра, многие бородатые геймеры помнят и уважают её.
Удачи.

суббота, 20 июня 2009 г.

Игра Цивилизация (Civilization 1)

Уже самому неинтересно писать про денди-игры: марио и мортал комбат – это, конечно, круто, но даже от первых компьютерных игр их отделяет Китайская стена непонимания :). Поэтому в этом посте мы вспомним…… Цивилизацию!
Цивилизация стала моей первой полноценной компьютерной игрой, которая надежно привязала меня к жанру стратегий. Самым сложным в начале было понять: что вообще нужно делать? Игровой интерфейс цивилизации по сложности и насыщенность опциями серьезно превосходил все ранее встречавшиеся. Первая Цивилизация явилось игрой, позволившей ее создателям зарабатывать деньги на продолжениях, не внося особых изменений в геймплей, а лишь чуть меняя графику на более соответствующую времени. Игра понравилась за очень многие прелести:
Нелинейный сюжет,
Огромный временной и технологический охват истории человечества,
Возможность выбора формы правления,
Неслабый Искусственный Интеллект,
Возможность играть за свою страну,
График достижений в конце игры и ваше имя в таблице великих государственных деятелей, где-то между Линкольном и Бисмарком :),

Цивилопедия - база научный знаний не только об игре, но и о мировой истории.
Позже, выпуская продолжения Цивилизации, Сид Мейер очень прозорливо не вносил в игру серьезных изменений. Цивилизация 2 стала почти копией первой, лишь в 3 части появились некоторые нововведения в виде смены эпох и стратегических ресурсов. О чем это говорит? О том, что цивилизация – это нестареющая классика, вот о чем. Удачи.
Старые игры

игра mortal combat (смертельная битва)


Мой первый картридж для первой же приставки денди был с Мортал комбат 2. Игра сама по себе - очень простая, даже примитивная, и сейчас я не понимаю как можно было убить на нее больше часа, потому что сегодня даже сапер и косынка обладают более проработанным сюжетом. Тем не менее, детям для счастья было нужно немногое. Кстати, mortal combat в то время был достаточно раскрученным продуктом: помимо непосредственно игры для денди, сеги и плэйстэйшн был снято несколько частей фильма без сюжета :), выпускались наклейки, фишки прочие аксессуары с игровой тематикой. Для китайской экономики mortal combat - символ первичного накопления капитала :). Несколько (а больше и не скажешь) слов о сюжете: добрые и плохие ребята с определенной периодичностью меряются пиписьками, или, другими словами, устраивают соревнования под названием "mortal combat", в которых проигравшие не выживают :). Среди самых известных бойцов можно вспомнить грудастую красотку Соню, напряженного старикашку Рейдена, из злых: замораживателя Subzero и его желтого брата Scorpionа, красавчега Гора и повелителя всех "темных" Шао Кана. Весь этот замес происходит с использованием передовых на то время технологий под ударное техно. Mortal combat не стал подобно Марио классикой игровой индустрии, но след свой оставил в незрелых умах :). Именно поэтому он и получает право на обзор в нашем блоге про старые игры. Удачи.

среда, 17 июня 2009 г.

Марио, тот что из Денди





Я долго не раздумывал над тем, с какой бы игрушки начать свой блог, и первое, что пришло в голову - Марио. Лично я от этой денди-легенды никогда не был в восторге. Точно помню, что не нравилась возможность скакать из уровня в уровень, как-то это противоречило моим представлениям о прохождении игры. Зато друзья мои просиживали за ней часами, и штаны, надо сказать, тоже просиживали :). Следовательно, какие-то воспоминания остались и у меня. В частности: грибочки и черепашки как главные противники, трубы торчащие из земли (через них можно было перелазить в другие уровни), замок с лавой и вечная принцесса в конце каждого уровня. Да, вот еще, самого Марио можно было "апнуть" пару раз: в первый раз он разростался то приличных размеров сантехника, а после второго "Апа" начинал харкать как Гидралиск из Старкрафта. Кстати, по данным компании Яндекс, ежедневно информацию об игре ищут более 1000 русскоязычных пользователей интернета, что позволяет мне смело заявить: Марио жив, Марио будет Жить, Марио - усатый :). Удачи.

Зы: на изображении - Mario+Firefox.