воскресенье, 28 июня 2009 г.

Игра Heroes 2 с нами на века!


До конца еще не решил, стоит ли писать обзор первой части знаменитых Героев Меча и Магии или лучше ограничиться обзорами второй и третьей частей. Мое «неуважение» к первой части продиктовано весьма разумным соображением, охарактеризовать которое достаточно одной фразой: «Вы бы видели». И действительно, полное отсутствие графики в Нeroes 1 просто заставляет меня начать повествование о знаменитой саге со второй части. Итак, Герои – колыбель сказочного мира, рай толкиенистов, целый мир, где демоны, тролли, эльфы, драконы и грифоны – не бред сумасшедшего, а вполне себе реальные персонажи. Важной особенностью героев, выделявшей ее от схожих игр, а также некоторых РПГшек стала продвинутая экономическая модель ("сказочная экономическая модель", что существенно отличает её от моделей, реализованных в Патриции или Железнодорожном Магнате), наличие прокачиваемого персонажа, широкий выбор способов его прокачки и совсем нетривиальный сюжет.
Экономика. Основу экономики героев составляют замки и шахты. Около десятка различных видов шахт добывают сырье, необходимое для постройки зданий и заказа некоторых юнитов. Причем, потребности в ресурсах у каждой расы – свои. Так, дьяволятам требуется больше серы, а людям – самоцветов. Другим важным экономическим «субъектом» Героев является замок. Во-первых замки приносят еженедельную прибыль, а во-вторых, только в замках присутствуют рынки, на которых вы сможете обменять, купить, продать различные ресурсы.
Прокачиваемые персонажи или Герои. А вот здесь и зародилась сама идея прокачки персонажа. Да-да, именно в героях появилась первая система накопления опыта и прироста разнообразных умений. Так что за персонажей Героям – отдельное спасибо.
Сюжет. Ну, кто читал Толкиена и вообще увлекается жанром «Фэнтэзи», ничего особого в сюжете-то не найдет, а вот человеку из более реального мира сюжет игры придется в новинку и по нутру. Игра получилась очень яркой и увлекательной, без поста о которой нет никакого смысла вспоминать старые игры.

Железнодорожный Магнат 2 (Railroad Tycon 2)


А теперь давайте оставим суровое средневековье в стиле Stronghold, по суровости, не уступающее современным челябинским сталеварам и отправимся в век 19-ый, в самое сердце нового мира – Северную Америку. И что мы здесь будем делать? – Справедливый вопрос. Попробуем ответить на него методом исключения: уничтожать индейцев мы не будем, их уже успели уничтожить намного раньше, воевать с Англией? – тоже нет, колонии уже успели обрести независимость. А вот строить широкую сеть железных дорог, которая объединит штаты от нью-Йорка до Лос-Анжелеса и от Техаса до Аляски – как раз то, чем мы займемся в великолепном экономическом симуляторе Железнодорожный Магнат 2. Помимо прокладки линий, закупок паровозов и обустройства станций, у вас также будет возможность скупать иные промышленные и сельскохозяйственные предприятия. Так же по ходу игры вам придется скупать акции конкурентов и заботиться не только о состоянии вашей компании, но и о плотности вашего личного кошелка. Сумеете ли вы разделаться с противниками и стать полноправным железнодорожным магнатом – будет зависеть от вас и ваших управленческих навыков. Игра во своему классу вряд ли дотянет до живой легенды вроде Патриция, однако потратить на нее несколько часов все равно стоит.

игра Stonghold 1


В переводе с английского Stronghold – это крепость, цитадель. Название, собственно и определяет содержание: ваша задача построить такую крепость, чтобы, после истечения определенного вам на развитие времени, выдержать осаду врагов. В вашем распоряжении – весьма разнообразная экономическая модель (до Патриция,конечно, не дотянет:)) с несколькими десятками предприятий, (домик дровосека, камнедобыдчик, несколько видов сельхозпредприятий, железодобыдчик, сталевар, оружейни и мастерские), культурными и бескультурными сооружениями (храмы, церкви, виселицы). Но самая главная фишка цитадели – это широченные возможности в процессе строительства своего замка. Деревянные и каменные стены, несколько видов барбаканов, более 10 видов башен, возможность выкопать ров и установить защитные орудия на стены и башни вашей крепости, медвежьи ямы, рвы заполненные нефтью и многое другое. Строительные возможности настолько разнообразны, что ощущение нахождения в средневековом замке захватывает вас целиком и полностью. А добавьте сюда искрометный юмор разработчиков при создании компаний и образов ваших противников и вы получите достойнейшее продолжение Лордов 2, которое при этом само стало родоначальником целой игровой серии.

X-Com Ufo Defense 1


Веришь в х-файлс, передачам «невероятно но факт» и «битва экстрасенсов»? Прекращай читать этот обзор и скорее обратись в клинику. Добрые ребята в белых халатах вам помогут. Фанатов игры X-Com Ufo Defense 1 в эту нездоровую категорию граждан записывать никак не стоит, так как они не треплются по-пустому языками и не верят пустой болтовне, они реально освобождают землю от нашествия пришельцев. :) Уфо вышла в начале 90-х годов, однако стоит полистать игровые форумы и вы узнаете, что игрушка гамается и по сей день. Сюжет игры – вполне такой реальный: пришельцы месяц от месяца усиливают свое присутствие на нашей планете. Все начинается с простой разведки и похищения людей для опытов, заканчивается террором в отношении земных городов, изъятием биомассы, строительством военных баз и пси-воздействием на правительства различных государств. Землян, разумеется, такая ситуация никак не устраивают и крупнейшие страны учреждают организацию для борьбы с вторжением, руководство которой ляжет на ваши плечи. Из изюминок стоит отметить: разветвленное технологическое древо, огромный выбор оружия и снаряжения, нелинейный сюжет, случайно генерируемые поля сражений. Забегу наперед и скажу, что заканчивается игра, как первая Цивилизация - вы строите космический корабль и улетаете, но не для того, чтобы основать колонию, а чтобы как следует надрать задницы инопланетным тварям. Игра – не из простых, а это значит, вам придется попотеть и с интересом потратить игровое время. А любителям фантастики дополнительно могу посоветовоть Дюну 2, боев там будет не меньше.

Патриций 3. Расцвет Ганзы


Тем, кто устал от крови в Постале и непрекращающейся бойни в Варкрафте - наш следующий обзор про добрую игру:).

Патриций 3 – стратегия, в которой военная составляющая сведена к 0,2 %. Игра для тех, кто любит строить, а не разрушать. Время действия игры – Позднее Средневековье, место – территория знаменитого Ганзейского союза. Помимо непосредственно городов-участников Ганзы: Любека, Бремена, Гамбурга, Штеттина и других на игровой карте также присутствуют города, входившие в ее зону влияния: Новгород, Рига, Стокгольм, Эдинбург и Лондон. Патриций – это «откровенный» экономический симулятор. Здесь вам придется заняться торговлей, строительство кораблей, и предприятий, управленческими интригами и другими прелестями, составлявшими в прошлом жизнь средневекового немецкого купца. Экономический движок и искусственный интеллект в игре выполнены на достаточно высоком уровне, так что уничтожить конкурентов (при высокой сложности) одним махом у вас не получится. Помимо очень интересной экономической модели игра также выделяется большим набором рандомных событий: свадеб, войн, экономических блокад и пиратских набегов, которые вносят остроту и непредсказуемость в игровой процесс. В целом, игра получилась очень славной, так что любителям экономических стратегий пройти мимо невозможно никак.

Игра warcraft 2


Еще древнерусский летописец Нестор в своей великой повести задавался вопросом: «Откуда есть пошел жанр real time strategy?». И сам же на него ответил: от warcraft 2 пошел жанр РТС :). Какие же особенности отделили warcraft 2 и, соответсвенно, РТС от других стратегий?
Во-первых, это – совместное проживание экономики с ее ресурсами, строительством, технологическим древом и непрекращающихся военных столкновений с противником.
Во-вторых, как это не банально, звучит – отсутствие пошаговости, задававшей тон во всех стратегических играх, начиная с шахмат и заканчивая Цивилизацей, Колонизацией, Героями и им подобным. :) И в-третьих, производное от первого и второго пункта требование к игрокам сказочно владеть клавиатурой и мышкой, ничем не меньшее, чем в шутерах или РПГ. Сюжет. Есть ли смысл в тысячный раз пересказывать эту историю про вечную бойню больших зеленых орков с родом людским? Думаю, что вы и так все знаете об этом сами… К серьезным недостаткам игры можно отнести отсутствие уникального технологического древа для каждой расы. То есть, юниты людей и орков, конечно же различались, но скорее визуально, чем по боевым характеристикам. Создать полностью уникальные расы у Blizzard получится лишь в первом Старкрафте… И как создать!!! О старкрафте читайте в наших следующих статьях.

Postal 1 (Игра Постал)


Добрые танчики и Mortal Combat сейчас превратятся в плюшевых мишек, потому что мы скажеме несколько слов о Постале.........

Что из себя представляет классическая стрелялка? Отважный парень, будь то хоть Дюк Нюкем, морской пехотинец из Дума, или добрый полицейский бродит по различным местностями и отстреливает врагов пачками. Что из себя представляет стрелялка, созданная извращенными мозгами разработчиков Постала? - серийный маньяк-убийца, вооруженный всеми возможными орудиями уличной борьбы бегает по городам и селам, уничтожая невинное население, полицейских и солдат срочной службы. Игра стала настоящим шоком. На коробке и в самом меню игры была предупреждающая запись, запрещающая играть в нее лицам до 18 лет и не совсем здоровым на голову. Еще бы с таким-то главным героем и целями, музыкой и звуковым сопровождением от которого кровь стынет в жилах. Постал нельзя отнести к жанру обычных шутеров, так как камера в игре расположена сверху под углом, то есть фактически мы получаем RPGешку в городских условиях. К сожалению, в продолжениях от такого формата отказались и, между прочим, напрасно. Игра оболванилась и превратилась в достаточно примитивную стрелялку-убивалку. Квентин бы не одобрил. :)

Игра Танчики


Настоящий «пробивной» симулятор времен самых первых игровых консолей. Игровое поле представляет собой подобие карты с разбросанными на ней необычными участками местности: кустами, льдом, каменными и стальными стенами, водоемами и прочим. Внизу карты, огороженная кирпичом, находится ваша база, которую вам предстоит защищать от прущих сверху танковых армад противника. В каждой битве вам будет противостоять от 30 до нескольких сотен танков, броневиков и самоходных орудий. При уничтожении вражеских юнитов на карте рандомно появляются бонусы: лопата, чтобы сделать стену вокруг вашей базы железной, усиливающие снаряды, часы, чтобы на несколько секунд остановить противника, жизнь, чтобы жить :), бомба, чтобы уничтожить всех врагов, находящихся в данный момент на игровом поле. Игра – очень простая, быстрая и увлекательная. Замечательным достижением танчиков на то время стала возможность играть вдвоем против искусственного интеллекта. Если вы – нестареющий фанат приставки «Денди», попробовать танчики вам обязательно стоит. Только после можете поиграться с Марио или начинать сражаться в Мortal Сombat.

lords of the of realms 2


Пост про Корсаров был? Все, хватит, вернемся к стратегиям :), а то фанаты Цивилизации уже заждались :).

Вторые лорды не стали классикой стратегического жанра, обязательной для изучения в «Курсе профессионального геймера», и на наш взгляд – совершенно зря, потому что их продолжения: серия Total War, а также несколько частей Stronghold получили признание ни у одного поколения геймеров. Действие лордов разворачивается в средневековой Европе. Игровая карта разделена на автономные области (точно так же, как это было сделано позднее в Сегун, Medieval и Rome Total War) со своим замком и экономикой. Каждый такой райончик может производить достаточно широкий спектр товаров: разные виды оружия, провизию, камень, железо и кожу. (этот элемент, как и специфику осады крепостей полностью передрали и скопировали в Stronghold). Армии набираются из крестьян и бегают по игровой карте одним солдатиком. В случае встречи 2-х армий разворачивается сражение, все так же как и в Тотал Вар. Особым достижением lords of the of realms 2 стала осада замков: на масштабной карте, с тысячами бойцов, осадными орудиями, рвами и котлами со смолой. Зрелище по тем временам – неописуемое. Да что говорить, ведь именно такой малый элемент Лордов как осада замков стал основой сюжета и движка известной Цитадели! Так что, если вы считаете себя настоящим old-old gamerом, попробовать эту нестареющую стратегию вы просто обязаны!
Старые Игры

Corsairs 1 (игра Корсары 1)

Оставим любителей стратегий подолбить немного Dune 2 и Civilization, и опишем игрушку несколько иного жанра....
Когда вышли первые корсары, многие подумали, что наши соотечественники научились создавать высококачественные компьютерные игры. И только, когда компания «Акелла» выпустила 3-ю часть Корсаров, эти нелепые мысли были развеяны! Теперь об игре: первое, что поразило – это графика: потрясающее море, трехмерные модели кораблей, паруса и оснастка, от таких элементов в то время как следует захватывало дух. Теперь о геймплее: сама идея управления боевым парусным кораблем – ноу-хау «Акеллы». Да, игры про морские сражения имели место быть и ранее, но все эти игры были реализованы на движках стратегий или квестов с соответствующей графикой. Иным делом стали Корсары 1, где красочные трехмерные сражения целых эскадр можно наблюдать под любым углом, с разных точек. И за такое, геймеры хором сказали: «Спасибо!». Говоря о первых Корсарах нельзя также не отметить нехилой сюжетной составляющей игры: несколько сюжетных линий, случайные персонажи в городах и необычные задания создают неуловимую атмосферу настоящей пиратской романтики, описанной еще Стивенсоном и Сабатини. Кстати, провал 3-ей части Корсаров (если не учитывать тот факт, что разработчики выпустили в продажу бета-версию) связан именно с отсутствием сюжета игры. Ну, что это за Корсары без приключений?
Старые игры

среда, 24 июня 2009 г.

dune 2 (Дюна 2 от Westwood)



Мать-прародительница целой серии хитовых игрушек, таких как Red Alert 1, 2, 3, Дюна 3, Tiberian sun и серьезно отличается от уже описанных Cvilization and Colonization. Уникальность данного движка, или лучше сказать целого направления в жанре RTS – в минимизации экономической составляющей игры (во всех вышеуказанных играх – лишь один ресурс, собираемый на полях харвестерами, комбайнами и другими огромными бронированными машинами, а строители вообще отсутствуют как класс), акцент на широком выборе боевых юнитов, отлично проработанный сюжет. (огромные текстовые задания, видеовставки, для создания которых специально набирались профессиональные актеры и другое.) Действие сюжета перенесено далеко в будущее и разворачивается на планете под названием Дюна, планете пустынной и заброшенной, но богатой редким сырьем – «Спайсом». В борьбу за контроль над дюной вовлечено 3 дома: коварные Ордосы, жестокие Харконены и благородные Артридесы. Кроме того планету населяют местные аборигены – «фримены», которые будут противостоять или сотрудничать с вами в зависимости от выбранного вами клана. Между прочим, в одноименной книге, по которой и была сделана игрушка Ордосов нет :). За каждый клан вам предстоит уникальная компания с более чем десятком живых и динамичных миссий. А вот пройти компании по разу у вас не получится: обязательно захочется еще. :)

Colonization (Игра колонизация)


В предыдущем посте я писал об одном из шедевров раннеигровой индустрии – первой Цивилизации. Так вот, Колонизация – ее предшественница, следовательно, не сказать о ней пару слов было бы просто преступлением. В игре существуют 4 нации: испанцы, голландцы, англичане и французы, а так же дикие племена аборигенов. Ваша игровая задача – создавать и развивать колонии, выгодно торговать с метрополией и воевать с конкурентами. В игре, в отличие от цивилизации – достаточное количество добываемых ресурсов: от шкурок и леса до табака и какао. Все они необходимы для торговли с метрополией. Технологическое древо в игре отсутствует, зато есть возможность выбрать карту Америки и почувствовать себя настоящим колонизатором! Игровое поле – вылитая Цивилизация: карта с различными участками местности (от которых зависит плодородие и производительность), по которой бегают военные отряды и повозки поселенцев. Хотя колонизация и не стала классикой жанра, многие бородатые геймеры помнят и уважают её.
Удачи.

суббота, 20 июня 2009 г.

Игра Цивилизация (Civilization 1)

Уже самому неинтересно писать про денди-игры: марио и мортал комбат – это, конечно, круто, но даже от первых компьютерных игр их отделяет Китайская стена непонимания :). Поэтому в этом посте мы вспомним…… Цивилизацию!
Цивилизация стала моей первой полноценной компьютерной игрой, которая надежно привязала меня к жанру стратегий. Самым сложным в начале было понять: что вообще нужно делать? Игровой интерфейс цивилизации по сложности и насыщенность опциями серьезно превосходил все ранее встречавшиеся. Первая Цивилизация явилось игрой, позволившей ее создателям зарабатывать деньги на продолжениях, не внося особых изменений в геймплей, а лишь чуть меняя графику на более соответствующую времени. Игра понравилась за очень многие прелести:
Нелинейный сюжет,
Огромный временной и технологический охват истории человечества,
Возможность выбора формы правления,
Неслабый Искусственный Интеллект,
Возможность играть за свою страну,
График достижений в конце игры и ваше имя в таблице великих государственных деятелей, где-то между Линкольном и Бисмарком :),

Цивилопедия - база научный знаний не только об игре, но и о мировой истории.
Позже, выпуская продолжения Цивилизации, Сид Мейер очень прозорливо не вносил в игру серьезных изменений. Цивилизация 2 стала почти копией первой, лишь в 3 части появились некоторые нововведения в виде смены эпох и стратегических ресурсов. О чем это говорит? О том, что цивилизация – это нестареющая классика, вот о чем. Удачи.
Старые игры

игра mortal combat (смертельная битва)


Мой первый картридж для первой же приставки денди был с Мортал комбат 2. Игра сама по себе - очень простая, даже примитивная, и сейчас я не понимаю как можно было убить на нее больше часа, потому что сегодня даже сапер и косынка обладают более проработанным сюжетом. Тем не менее, детям для счастья было нужно немногое. Кстати, mortal combat в то время был достаточно раскрученным продуктом: помимо непосредственно игры для денди, сеги и плэйстэйшн был снято несколько частей фильма без сюжета :), выпускались наклейки, фишки прочие аксессуары с игровой тематикой. Для китайской экономики mortal combat - символ первичного накопления капитала :). Несколько (а больше и не скажешь) слов о сюжете: добрые и плохие ребята с определенной периодичностью меряются пиписьками, или, другими словами, устраивают соревнования под названием "mortal combat", в которых проигравшие не выживают :). Среди самых известных бойцов можно вспомнить грудастую красотку Соню, напряженного старикашку Рейдена, из злых: замораживателя Subzero и его желтого брата Scorpionа, красавчега Гора и повелителя всех "темных" Шао Кана. Весь этот замес происходит с использованием передовых на то время технологий под ударное техно. Mortal combat не стал подобно Марио классикой игровой индустрии, но след свой оставил в незрелых умах :). Именно поэтому он и получает право на обзор в нашем блоге про старые игры. Удачи.

среда, 17 июня 2009 г.

Марио, тот что из Денди





Я долго не раздумывал над тем, с какой бы игрушки начать свой блог, и первое, что пришло в голову - Марио. Лично я от этой денди-легенды никогда не был в восторге. Точно помню, что не нравилась возможность скакать из уровня в уровень, как-то это противоречило моим представлениям о прохождении игры. Зато друзья мои просиживали за ней часами, и штаны, надо сказать, тоже просиживали :). Следовательно, какие-то воспоминания остались и у меня. В частности: грибочки и черепашки как главные противники, трубы торчащие из земли (через них можно было перелазить в другие уровни), замок с лавой и вечная принцесса в конце каждого уровня. Да, вот еще, самого Марио можно было "апнуть" пару раз: в первый раз он разростался то приличных размеров сантехника, а после второго "Апа" начинал харкать как Гидралиск из Старкрафта. Кстати, по данным компании Яндекс, ежедневно информацию об игре ищут более 1000 русскоязычных пользователей интернета, что позволяет мне смело заявить: Марио жив, Марио будет Жить, Марио - усатый :). Удачи.

Зы: на изображении - Mario+Firefox.