Показаны сообщения с ярлыком корсары. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком корсары. Показать все сообщения

понедельник, 6 июля 2009 г.

Игра Корсары 3


А кто сказал, что мы будем писать только о шедеврах? Нет, убогие и провальные проекты тоже должны быть увековечены, во всяком случае, для того, чтобы пользователь, покупающий лицензионную версию игру от компании Акелла знал, на что он может напороться… Например, на beta-версию…. Не верите, сам бы не поверил, если бы не стал обладателем заветного бокса с 3 болванками. Игру очень хотели выпускать под новогодние праздники и выпустили…. Форум акеллы лег под наплывам матерных выражений. К игре позднее выпустиласть тонна патчей от 30 до 100 Мб каждый, но даже через полгода игра висла, тормозила и вылетала. А это все, кстати – только цветочки. Яблочко в том, что игра сама по себе была полном отстоем… И все потому, что разработчики убрали всю «квестовость» из игрового процесса, так понравившуюся нам в первой и второй частях. А позднее, кстати, догадались обвинить в этом фанатов, которые, настаивали на нелинейном сюжете. (Интересно, как в сознании разработчиков соотносятся понятия «нелинейный сюжет» и «отсутствие сюжета»). Вся приключенческая атмосфера, навеянная случайными встречами, диалогами, рискованными заданиями была убита на корню. В дополнение, система локаций, появившаяся во второй части игры также была упразднена. В любой другой стране, Акеллу бы засудили до полного банкротства за подобные издевательства над пользователями. А у нас ничего. Акелла продолжает жить и даже слегка упитанна. Граждане, помните Корсары 3, будьте бдительны!

Игра Пираты Карибского моря


Продолжение знаменитых Корсаров. Разработчики не назвали игру Корсары 2, во-первых, потому что движок там был почти тот же, что и в первой части, а во-вторых, Акелла выпускала эту игру в сотрудничестве со студией Уолта Диснея. Игра создавалась специально под нашумевший фильм про Джека Воробья и его неполноценных товарищей, следовательно, назвать ее Корсары 2 значит потерять продажи в Штатах и Европе. Чем же порадовали разработчики фанатов первых корсаров:
Усовершенствованная, хорошо продуманная система прокачки персонажа. Теперь, при поднятии уровня героя, вы не только повышаете ему одно из умений, но также приобретаете один из множества перков, помогающих в самых различных ситуациях.
Положение офицеров изменилось полностью. Теперь офицер – полноценный член команды, который также как и капитан приобретает опыт и прокачивается, а помимо всего этого может сопровождать своего босса в опасных приключениях на суше и во время абордажа.
Абордаж стал похож на абордаж. Вместо поединка появилась настоящая битва с участием офицеров и команды, использованием пистолетов и флаконов с жизненными силами.
На карте появились «локации», участки местности, выходящие за рамки городов. Достаточно опасные места, напороться там на голодных мертвецов или ночных разбойников было проще простого.
Количество квестов было существенно расширено. УрА, товарищи!
Из всех продолжений первых корсаров ПКМ, стали лучшим. А вот судьба Корсаров 3 заслуживает особого поста в рубрике «Моральное убожество».

воскресенье, 28 июня 2009 г.

Corsairs 1 (игра Корсары 1)

Оставим любителей стратегий подолбить немного Dune 2 и Civilization, и опишем игрушку несколько иного жанра....
Когда вышли первые корсары, многие подумали, что наши соотечественники научились создавать высококачественные компьютерные игры. И только, когда компания «Акелла» выпустила 3-ю часть Корсаров, эти нелепые мысли были развеяны! Теперь об игре: первое, что поразило – это графика: потрясающее море, трехмерные модели кораблей, паруса и оснастка, от таких элементов в то время как следует захватывало дух. Теперь о геймплее: сама идея управления боевым парусным кораблем – ноу-хау «Акеллы». Да, игры про морские сражения имели место быть и ранее, но все эти игры были реализованы на движках стратегий или квестов с соответствующей графикой. Иным делом стали Корсары 1, где красочные трехмерные сражения целых эскадр можно наблюдать под любым углом, с разных точек. И за такое, геймеры хором сказали: «Спасибо!». Говоря о первых Корсарах нельзя также не отметить нехилой сюжетной составляющей игры: несколько сюжетных линий, случайные персонажи в городах и необычные задания создают неуловимую атмосферу настоящей пиратской романтики, описанной еще Стивенсоном и Сабатини. Кстати, провал 3-ей части Корсаров (если не учитывать тот факт, что разработчики выпустили в продажу бета-версию) связан именно с отсутствием сюжета игры. Ну, что это за Корсары без приключений?
Старые игры