Показаны сообщения с ярлыком золотая классика. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком золотая классика. Показать все сообщения

вторник, 7 июля 2009 г.

Red Alert 2


Русские идут, русские идут, русские там и тут :), другими словами империя Советов возвращается и наносят самодовольным янки ответный Удар. Советская компания начинается с захвата славного города Нью-Йорка. На вооружении Советов теперь, помимо классических солдат в серых бушлатах, овчарок и танков, появились мощные дирижабли, танк «Апокалипсис», паучки, внедряющиеся во вражескую бронетехнику и разбирающие ее на части, а также Юрики – психоконтролеры. И что же янки смогут всему этому добру противопоставить? Все, как всегда: дорогие и более мощные юниты: так, например, американские пехотинцы умеют летать и окапываться, маскироваться под войска Советов, мериканские танки с броней не дружат, зато атака у них превосходит советскую в несколько раз. В дополнение злобные буржуины в поздних уровнях игры смогут телепортировать свои отряды в любой кусочек карты и устраивать Погодные штормы над зданиями и войсками Советов. Как и следовало ожидать, компания за Советы - легче американской, а еще они отстаивают ценности добра, свободы, братства и гамбургеров, в то время как Советы представляют собой агрессивно-неудовлетворенных маньяков. Типичная, глуповатая мериканская пропаганда. Единственное, что мы можем - это с особой жестокостью выбивать из них добро, свободу и гамбургеры на протяжении 10 советский миссий. Игра разработана компанией Westwood, следовательно сходство с Dune 2, Red Alert 1 будет достаточно серьезным.

Аge of Empires 2


О первой части знаменитой Эпохи Империй мы уже писали в предыдущем посте. Вторая версия получалась ни чуть не хуже, и, следовательно, требует отдельного отзыва. Значит, что у нас изменилось. Ну, во-первых, из далеких годов Античности мы попали прямо в грязное Средневековье. Существенно была улучшена сюжетная составляющая игры. Авторы особое внимание уделили компаниям. Во второй части вы можете пройти весь славный путь Жанны Дарк, установить мировое господство во главе с железной армией Чингисхана, или вместе с Саладином создать могучую Османскую Империю. Существенно расширено количество наций, в AoE 2 появились англичане, французы, варяги, византийцы, китайцы, монголы, турки и многие другие. Нации также стали больше отличаться друг от друга, разработчиками были введены уникальные юниты и различающиеся древеса :) технологий. Новая система замкостроительсва так же приятно удивила: помимо привычных стен и башен, появился новый вид оборонительных сооружения – замки, с огромной стоимостью, не меньшим количеством хит-пойнтов, и атакующие противника сразу тучей стрел. Не слабо порадовала возможность засылать в замки и башни лучников, которые делали эти объекты неприступными для армий, не обладающих осадными орудиями.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.

Age of Empires 1 (первая часть)


Очередная классика жанра real-time strategy. Скажем так, на сегодняшний день в RTS действуют 3 стандарта красоты (90-60-90:) ): Дюна 2, Warcraft 2 и Age of Empires. Игра охватывает промежуток времени от первобытных обществ, занятых охотой и собирательством до появления мощных античных городов-государств с развитой промышленностью и торговлей. В игре представлены 4 вида ресурсов: камень, золото, еда, древесина, причем реально радует возможность добычи одних и тех же ресурсов разными способами. Так, например, добывать еду вы можете, отправляя батраков на сбор ягод, охоту на оленей, рыбалку, обработку ферм. Смена эпох происходит путем ее покупки :) за определенное количество ресурсов. Каждая эпоха обладает набором уникальных юнитов и своим технологическим древом. В игре – широкий выбор построек, а также достаточно неплохо реализована система создания оборонительных сооружений. До Stronghold, конечно, не дотягивает, но несколько видов стен, и башни по тем временам – настоящий прорыв в замкостроительстве. А масштабные битвы с людьми, всадниками, лучниками и осадными орудиями для тех годов были настоящими шедеврами. Одним словом AoE – это хорошо, а Корсары 3 – плохо. :)

понедельник, 6 июля 2009 г.

Игра Пираты Карибского моря


Продолжение знаменитых Корсаров. Разработчики не назвали игру Корсары 2, во-первых, потому что движок там был почти тот же, что и в первой части, а во-вторых, Акелла выпускала эту игру в сотрудничестве со студией Уолта Диснея. Игра создавалась специально под нашумевший фильм про Джека Воробья и его неполноценных товарищей, следовательно, назвать ее Корсары 2 значит потерять продажи в Штатах и Европе. Чем же порадовали разработчики фанатов первых корсаров:
Усовершенствованная, хорошо продуманная система прокачки персонажа. Теперь, при поднятии уровня героя, вы не только повышаете ему одно из умений, но также приобретаете один из множества перков, помогающих в самых различных ситуациях.
Положение офицеров изменилось полностью. Теперь офицер – полноценный член команды, который также как и капитан приобретает опыт и прокачивается, а помимо всего этого может сопровождать своего босса в опасных приключениях на суше и во время абордажа.
Абордаж стал похож на абордаж. Вместо поединка появилась настоящая битва с участием офицеров и команды, использованием пистолетов и флаконов с жизненными силами.
На карте появились «локации», участки местности, выходящие за рамки городов. Достаточно опасные места, напороться там на голодных мертвецов или ночных разбойников было проще простого.
Количество квестов было существенно расширено. УрА, товарищи!
Из всех продолжений первых корсаров ПКМ, стали лучшим. А вот судьба Корсаров 3 заслуживает особого поста в рубрике «Моральное убожество».

игра Diablo 1


В преддверии выхода третьей части знаменитой РПГ, неплохо бы было вспомнить, с чего все начиналось… А начиналось все с маленькой деревеньки, охваченной дьявольской заразой, двухмерной графики и примитивненькой магии. :) В игре предусмотрен выбор из нескольких персонажей: войн, жрица, колдун, священник и Палладин. У каждого персонажа была, соответственно, тяга к определенным боевым навыкам: жрица идеально обращалась с луком и копьями, войн – с мечом и топором, Палладин – копьем и магией, колдун и священник – с посохами и заклинаниями. Количество вещей, которые вы могли натянуть на своего персонажа по тем временам было зашкаливающим, как и их выбор: от тканевых плащей до стальных рыцарских доспехов, от шапок-ушанок до шлемов с золотыми вставками. Предметы делились на 3 вида: обычные, магические и уникальные. Система магических заклинай была развита слабо, что послужило основанием ее серьезной переработки в поздних версиях игры. К особым заслугам разработчиков безусловно стоит отнести создание подавленной и угнетающий обстановки на всех уровнях игры: от подземелий до самой деревни. Подобное мне встречалось, пожалуй, только в Постал. Да, чуть не забыл, в конце игры вам предстоит сразиться с самым главным демоном этого мира. Так что мужайтесь, битва будет жарче чем в последнем сражении Ufo X-Com.

воскресенье, 28 июня 2009 г.

Игра Heroes 2 с нами на века!


До конца еще не решил, стоит ли писать обзор первой части знаменитых Героев Меча и Магии или лучше ограничиться обзорами второй и третьей частей. Мое «неуважение» к первой части продиктовано весьма разумным соображением, охарактеризовать которое достаточно одной фразой: «Вы бы видели». И действительно, полное отсутствие графики в Нeroes 1 просто заставляет меня начать повествование о знаменитой саге со второй части. Итак, Герои – колыбель сказочного мира, рай толкиенистов, целый мир, где демоны, тролли, эльфы, драконы и грифоны – не бред сумасшедшего, а вполне себе реальные персонажи. Важной особенностью героев, выделявшей ее от схожих игр, а также некоторых РПГшек стала продвинутая экономическая модель ("сказочная экономическая модель", что существенно отличает её от моделей, реализованных в Патриции или Железнодорожном Магнате), наличие прокачиваемого персонажа, широкий выбор способов его прокачки и совсем нетривиальный сюжет.
Экономика. Основу экономики героев составляют замки и шахты. Около десятка различных видов шахт добывают сырье, необходимое для постройки зданий и заказа некоторых юнитов. Причем, потребности в ресурсах у каждой расы – свои. Так, дьяволятам требуется больше серы, а людям – самоцветов. Другим важным экономическим «субъектом» Героев является замок. Во-первых замки приносят еженедельную прибыль, а во-вторых, только в замках присутствуют рынки, на которых вы сможете обменять, купить, продать различные ресурсы.
Прокачиваемые персонажи или Герои. А вот здесь и зародилась сама идея прокачки персонажа. Да-да, именно в героях появилась первая система накопления опыта и прироста разнообразных умений. Так что за персонажей Героям – отдельное спасибо.
Сюжет. Ну, кто читал Толкиена и вообще увлекается жанром «Фэнтэзи», ничего особого в сюжете-то не найдет, а вот человеку из более реального мира сюжет игры придется в новинку и по нутру. Игра получилась очень яркой и увлекательной, без поста о которой нет никакого смысла вспоминать старые игры.

X-Com Ufo Defense 1


Веришь в х-файлс, передачам «невероятно но факт» и «битва экстрасенсов»? Прекращай читать этот обзор и скорее обратись в клинику. Добрые ребята в белых халатах вам помогут. Фанатов игры X-Com Ufo Defense 1 в эту нездоровую категорию граждан записывать никак не стоит, так как они не треплются по-пустому языками и не верят пустой болтовне, они реально освобождают землю от нашествия пришельцев. :) Уфо вышла в начале 90-х годов, однако стоит полистать игровые форумы и вы узнаете, что игрушка гамается и по сей день. Сюжет игры – вполне такой реальный: пришельцы месяц от месяца усиливают свое присутствие на нашей планете. Все начинается с простой разведки и похищения людей для опытов, заканчивается террором в отношении земных городов, изъятием биомассы, строительством военных баз и пси-воздействием на правительства различных государств. Землян, разумеется, такая ситуация никак не устраивают и крупнейшие страны учреждают организацию для борьбы с вторжением, руководство которой ляжет на ваши плечи. Из изюминок стоит отметить: разветвленное технологическое древо, огромный выбор оружия и снаряжения, нелинейный сюжет, случайно генерируемые поля сражений. Забегу наперед и скажу, что заканчивается игра, как первая Цивилизация - вы строите космический корабль и улетаете, но не для того, чтобы основать колонию, а чтобы как следует надрать задницы инопланетным тварям. Игра – не из простых, а это значит, вам придется попотеть и с интересом потратить игровое время. А любителям фантастики дополнительно могу посоветовоть Дюну 2, боев там будет не меньше.

Патриций 3. Расцвет Ганзы


Тем, кто устал от крови в Постале и непрекращающейся бойни в Варкрафте - наш следующий обзор про добрую игру:).

Патриций 3 – стратегия, в которой военная составляющая сведена к 0,2 %. Игра для тех, кто любит строить, а не разрушать. Время действия игры – Позднее Средневековье, место – территория знаменитого Ганзейского союза. Помимо непосредственно городов-участников Ганзы: Любека, Бремена, Гамбурга, Штеттина и других на игровой карте также присутствуют города, входившие в ее зону влияния: Новгород, Рига, Стокгольм, Эдинбург и Лондон. Патриций – это «откровенный» экономический симулятор. Здесь вам придется заняться торговлей, строительство кораблей, и предприятий, управленческими интригами и другими прелестями, составлявшими в прошлом жизнь средневекового немецкого купца. Экономический движок и искусственный интеллект в игре выполнены на достаточно высоком уровне, так что уничтожить конкурентов (при высокой сложности) одним махом у вас не получится. Помимо очень интересной экономической модели игра также выделяется большим набором рандомных событий: свадеб, войн, экономических блокад и пиратских набегов, которые вносят остроту и непредсказуемость в игровой процесс. В целом, игра получилась очень славной, так что любителям экономических стратегий пройти мимо невозможно никак.

Игра warcraft 2


Еще древнерусский летописец Нестор в своей великой повести задавался вопросом: «Откуда есть пошел жанр real time strategy?». И сам же на него ответил: от warcraft 2 пошел жанр РТС :). Какие же особенности отделили warcraft 2 и, соответсвенно, РТС от других стратегий?
Во-первых, это – совместное проживание экономики с ее ресурсами, строительством, технологическим древом и непрекращающихся военных столкновений с противником.
Во-вторых, как это не банально, звучит – отсутствие пошаговости, задававшей тон во всех стратегических играх, начиная с шахмат и заканчивая Цивилизацей, Колонизацией, Героями и им подобным. :) И в-третьих, производное от первого и второго пункта требование к игрокам сказочно владеть клавиатурой и мышкой, ничем не меньшее, чем в шутерах или РПГ. Сюжет. Есть ли смысл в тысячный раз пересказывать эту историю про вечную бойню больших зеленых орков с родом людским? Думаю, что вы и так все знаете об этом сами… К серьезным недостаткам игры можно отнести отсутствие уникального технологического древа для каждой расы. То есть, юниты людей и орков, конечно же различались, но скорее визуально, чем по боевым характеристикам. Создать полностью уникальные расы у Blizzard получится лишь в первом Старкрафте… И как создать!!! О старкрафте читайте в наших следующих статьях.

Игра Танчики


Настоящий «пробивной» симулятор времен самых первых игровых консолей. Игровое поле представляет собой подобие карты с разбросанными на ней необычными участками местности: кустами, льдом, каменными и стальными стенами, водоемами и прочим. Внизу карты, огороженная кирпичом, находится ваша база, которую вам предстоит защищать от прущих сверху танковых армад противника. В каждой битве вам будет противостоять от 30 до нескольких сотен танков, броневиков и самоходных орудий. При уничтожении вражеских юнитов на карте рандомно появляются бонусы: лопата, чтобы сделать стену вокруг вашей базы железной, усиливающие снаряды, часы, чтобы на несколько секунд остановить противника, жизнь, чтобы жить :), бомба, чтобы уничтожить всех врагов, находящихся в данный момент на игровом поле. Игра – очень простая, быстрая и увлекательная. Замечательным достижением танчиков на то время стала возможность играть вдвоем против искусственного интеллекта. Если вы – нестареющий фанат приставки «Денди», попробовать танчики вам обязательно стоит. Только после можете поиграться с Марио или начинать сражаться в Мortal Сombat.

Corsairs 1 (игра Корсары 1)

Оставим любителей стратегий подолбить немного Dune 2 и Civilization, и опишем игрушку несколько иного жанра....
Когда вышли первые корсары, многие подумали, что наши соотечественники научились создавать высококачественные компьютерные игры. И только, когда компания «Акелла» выпустила 3-ю часть Корсаров, эти нелепые мысли были развеяны! Теперь об игре: первое, что поразило – это графика: потрясающее море, трехмерные модели кораблей, паруса и оснастка, от таких элементов в то время как следует захватывало дух. Теперь о геймплее: сама идея управления боевым парусным кораблем – ноу-хау «Акеллы». Да, игры про морские сражения имели место быть и ранее, но все эти игры были реализованы на движках стратегий или квестов с соответствующей графикой. Иным делом стали Корсары 1, где красочные трехмерные сражения целых эскадр можно наблюдать под любым углом, с разных точек. И за такое, геймеры хором сказали: «Спасибо!». Говоря о первых Корсарах нельзя также не отметить нехилой сюжетной составляющей игры: несколько сюжетных линий, случайные персонажи в городах и необычные задания создают неуловимую атмосферу настоящей пиратской романтики, описанной еще Стивенсоном и Сабатини. Кстати, провал 3-ей части Корсаров (если не учитывать тот факт, что разработчики выпустили в продажу бета-версию) связан именно с отсутствием сюжета игры. Ну, что это за Корсары без приключений?
Старые игры

среда, 24 июня 2009 г.

dune 2 (Дюна 2 от Westwood)



Мать-прародительница целой серии хитовых игрушек, таких как Red Alert 1, 2, 3, Дюна 3, Tiberian sun и серьезно отличается от уже описанных Cvilization and Colonization. Уникальность данного движка, или лучше сказать целого направления в жанре RTS – в минимизации экономической составляющей игры (во всех вышеуказанных играх – лишь один ресурс, собираемый на полях харвестерами, комбайнами и другими огромными бронированными машинами, а строители вообще отсутствуют как класс), акцент на широком выборе боевых юнитов, отлично проработанный сюжет. (огромные текстовые задания, видеовставки, для создания которых специально набирались профессиональные актеры и другое.) Действие сюжета перенесено далеко в будущее и разворачивается на планете под названием Дюна, планете пустынной и заброшенной, но богатой редким сырьем – «Спайсом». В борьбу за контроль над дюной вовлечено 3 дома: коварные Ордосы, жестокие Харконены и благородные Артридесы. Кроме того планету населяют местные аборигены – «фримены», которые будут противостоять или сотрудничать с вами в зависимости от выбранного вами клана. Между прочим, в одноименной книге, по которой и была сделана игрушка Ордосов нет :). За каждый клан вам предстоит уникальная компания с более чем десятком живых и динамичных миссий. А вот пройти компании по разу у вас не получится: обязательно захочется еще. :)

суббота, 20 июня 2009 г.

Игра Цивилизация (Civilization 1)

Уже самому неинтересно писать про денди-игры: марио и мортал комбат – это, конечно, круто, но даже от первых компьютерных игр их отделяет Китайская стена непонимания :). Поэтому в этом посте мы вспомним…… Цивилизацию!
Цивилизация стала моей первой полноценной компьютерной игрой, которая надежно привязала меня к жанру стратегий. Самым сложным в начале было понять: что вообще нужно делать? Игровой интерфейс цивилизации по сложности и насыщенность опциями серьезно превосходил все ранее встречавшиеся. Первая Цивилизация явилось игрой, позволившей ее создателям зарабатывать деньги на продолжениях, не внося особых изменений в геймплей, а лишь чуть меняя графику на более соответствующую времени. Игра понравилась за очень многие прелести:
Нелинейный сюжет,
Огромный временной и технологический охват истории человечества,
Возможность выбора формы правления,
Неслабый Искусственный Интеллект,
Возможность играть за свою страну,
График достижений в конце игры и ваше имя в таблице великих государственных деятелей, где-то между Линкольном и Бисмарком :),

Цивилопедия - база научный знаний не только об игре, но и о мировой истории.
Позже, выпуская продолжения Цивилизации, Сид Мейер очень прозорливо не вносил в игру серьезных изменений. Цивилизация 2 стала почти копией первой, лишь в 3 части появились некоторые нововведения в виде смены эпох и стратегических ресурсов. О чем это говорит? О том, что цивилизация – это нестареющая классика, вот о чем. Удачи.
Старые игры