Рад сообщить, что мой любимый сайт с логическими играми http://ntellect.ru/ основательно обновился.
Во-первых, полностью изменился дизайн сайта: вместо серенького и трёхколоночного сайт стал коричнево-голубым, с одной колонкой и слайдером в шапке. По мне, так намного лучше стал. Уют, что ли, появился :) Смотрите скриншот:
Во-вторых, появилась новая рубрика Tower Defense и в ней - самая первая и одна из моих самых любимых игр - Башенки. Так что теперь, чтобы скачать башенки не придётся блуждать по просторам Интернета, достаточно будет зайти на ntellect.ru
Этот блог посвящён старым компьютерным играм, таким как: Дюна,Цивилизация,Танчики. + новости игровой индустрии и обзоры интересных игровых сайтов.
Показаны сообщения с ярлыком стратегии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком стратегии. Показать все сообщения
пятница, 1 апреля 2011 г.
понедельник, 24 мая 2010 г.
starcraft 2
Обзор первого Старкрафта мы написать не успели. Но в этом нет ничего плохого, так как 27 июля выходит продолжение: Старкрафт 2. Крылья свободы. Таким образом, протестив вторую часть можно будет написать сводный обзор по обеим игрушкам. Что же нас ожидает в Старкрафт 2?
- Новейший графический движок, который вряд ли потянут старенькие видеокарты.
- Кампания из тридцати миссий за человека। Жаль, конечно, я больше люблю зергов и хотелось бы увидеть в одной игре кампании за несколько рас.
- Новые юниты, новый возможности. Если вы помните, то в первой части игры расы отличались друг от друга достаточно сильно. Как обещают разработчики, данный разрыв лишь усилится во второй части।
- Продвинутые возможности сетевой игры и многое другое।
Вывод: ждем с нетерпением.
http://old-oldgames.blogspot.com/
вторник, 7 июля 2009 г.
Red Alert 2

Русские идут, русские идут, русские там и тут :), другими словами империя Советов возвращается и наносят самодовольным янки ответный Удар. Советская компания начинается с захвата славного города Нью-Йорка. На вооружении Советов теперь, помимо классических солдат в серых бушлатах, овчарок и танков, появились мощные дирижабли, танк «Апокалипсис», паучки, внедряющиеся во вражескую бронетехнику и разбирающие ее на части, а также Юрики – психоконтролеры. И что же янки смогут всему этому добру противопоставить? Все, как всегда: дорогие и более мощные юниты: так, например, американские пехотинцы умеют летать и окапываться, маскироваться под войска Советов, мериканские танки с броней не дружат, зато атака у них превосходит советскую в несколько раз. В дополнение злобные буржуины в поздних уровнях игры смогут телепортировать свои отряды в любой кусочек карты и устраивать Погодные штормы над зданиями и войсками Советов. Как и следовало ожидать, компания за Советы - легче американской, а еще они отстаивают ценности добра, свободы, братства и гамбургеров, в то время как Советы представляют собой агрессивно-неудовлетворенных маньяков. Типичная, глуповатая мериканская пропаганда. Единственное, что мы можем - это с особой жестокостью выбивать из них добро, свободу и гамбургеры на протяжении 10 советский миссий. Игра разработана компанией Westwood, следовательно сходство с Dune 2, Red Alert 1 будет достаточно серьезным.
Age of Wonders 2

Раз уже взялись за Age, то доведем это дело до конца. Age of Wonders и Аge of Empires кроме названия практически ничего общего между собой не имеют. Аge of Empires – стратегия реального времени, отражающая реальные эпохи человеческого бытия, в то время как Age of Wonders – классическая пошаговая стратегий мира фэнтези, чертовски сильно похожая на знаменитых Героев, поэтому и характеристику игрушки мы будем строить на сравнении. Что общего мы имеем с Героями? Ну, по сабжу, – весь игровой мир: люди, эльфы, мертвяки, болотники, система боев тоже имеет некоторые общие черты. Как и в Героях, карта Age of Wonders усеяна нейтральными юнитами, сокровищами, зданиями и прочими интересностями. Магия Age of Wonders также не сильно отличается от геройской. В чем же отличие? Во-первых, Герой в Age of Wonders – не отстраненная личность а реальный участник боев (порой – даже единственный участник), Герой реально использует найденное оружие (конкретно дубасит им противников), а система прокачки позволяет превратить его в настоящую машину для убийств! Система ресурсов в Age of Wonders отсутствует… Не полностью, конечно, но как-то назвать системой ресурсов золото и Ману язык не поворачивается. В битвах Age of Wonders копейщик – это копейщик, Дракон –это дракон, а дикий вепрь- это дикий верпь, то есть каждая юнит выражен одной боевой единицей, а не отрядом, как это реализовано в Героях.
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!
Аge of Empires 2

О первой части знаменитой Эпохи Империй мы уже писали в предыдущем посте. Вторая версия получалась ни чуть не хуже, и, следовательно, требует отдельного отзыва. Значит, что у нас изменилось. Ну, во-первых, из далеких годов Античности мы попали прямо в грязное Средневековье. Существенно была улучшена сюжетная составляющая игры. Авторы особое внимание уделили компаниям. Во второй части вы можете пройти весь славный путь Жанны Дарк, установить мировое господство во главе с железной армией Чингисхана, или вместе с Саладином создать могучую Османскую Империю. Существенно расширено количество наций, в AoE 2 появились англичане, французы, варяги, византийцы, китайцы, монголы, турки и многие другие. Нации также стали больше отличаться друг от друга, разработчиками были введены уникальные юниты и различающиеся древеса :) технологий. Новая система замкостроительсва так же приятно удивила: помимо привычных стен и башен, появился новый вид оборонительных сооружения – замки, с огромной стоимостью, не меньшим количеством хит-пойнтов, и атакующие противника сразу тучей стрел. Не слабо порадовала возможность засылать в замки и башни лучников, которые делали эти объекты неприступными для армий, не обладающих осадными орудиями.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.
Age of Empires 1 (первая часть)

Очередная классика жанра real-time strategy. Скажем так, на сегодняшний день в RTS действуют 3 стандарта красоты (90-60-90:) ): Дюна 2, Warcraft 2 и Age of Empires. Игра охватывает промежуток времени от первобытных обществ, занятых охотой и собирательством до появления мощных античных городов-государств с развитой промышленностью и торговлей. В игре представлены 4 вида ресурсов: камень, золото, еда, древесина, причем реально радует возможность добычи одних и тех же ресурсов разными способами. Так, например, добывать еду вы можете, отправляя батраков на сбор ягод, охоту на оленей, рыбалку, обработку ферм. Смена эпох происходит путем ее покупки :) за определенное количество ресурсов. Каждая эпоха обладает набором уникальных юнитов и своим технологическим древом. В игре – широкий выбор построек, а также достаточно неплохо реализована система создания оборонительных сооружений. До Stronghold, конечно, не дотягивает, но несколько видов стен, и башни по тем временам – настоящий прорыв в замкостроительстве. А масштабные битвы с людьми, всадниками, лучниками и осадными орудиями для тех годов были настоящими шедеврами. Одним словом AoE – это хорошо, а Корсары 3 – плохо. :)
Majesty (игра Мэджести)

Очень знатная стратегия, которая, к сожалению не получила дальнейшего развития (в отличие, например, от Цитадели или Классического Варкрафта). Игровой движок Мэджести – верх необычности. С первого взгляда: все - стандартно: строим здания, тренируем солдат, идем войной на супостата, если бы не одна маленькая деталь – управлять вашими войсками вы не в состоянии! Ваши войны – автономно живущие персонажи со своим бюджетом, уровнями развития и даже оружием. Все что вы можете – построить здания, обеспечивающие их снаряжением и турнирное поле для тренировок. Чтобы хоть как-то стимулировать их к активности, вы также в состоянии размещать флажки с наградами за убийство определенных противников или открытие неизведанного кусочка карты. Зато административных забот у вас будет по самое горло: тут и организация налогообложения, повышение доходности предприятий, определение стратегии развития (постройка одних зданий исключает постройку других), минимальная организация обороны поселения и многое другое. Помимо воинов основного противника, мир мэджести заселен сотнями нейтральных героев, диких зверей, упырей и прочих сказочных персонажей. Игра подкупает своей простотой и оригинальностью. Трудно представить что-то более увлекательное, чем несколько миссий в маджести.
воскресенье, 28 июня 2009 г.
Игра Heroes 2 с нами на века!

До конца еще не решил, стоит ли писать обзор первой части знаменитых Героев Меча и Магии или лучше ограничиться обзорами второй и третьей частей. Мое «неуважение» к первой части продиктовано весьма разумным соображением, охарактеризовать которое достаточно одной фразой: «Вы бы видели». И действительно, полное отсутствие графики в Нeroes 1 просто заставляет меня начать повествование о знаменитой саге со второй части. Итак, Герои – колыбель сказочного мира, рай толкиенистов, целый мир, где демоны, тролли, эльфы, драконы и грифоны – не бред сумасшедшего, а вполне себе реальные персонажи. Важной особенностью героев, выделявшей ее от схожих игр, а также некоторых РПГшек стала продвинутая экономическая модель ("сказочная экономическая модель", что существенно отличает её от моделей, реализованных в Патриции или Железнодорожном Магнате), наличие прокачиваемого персонажа, широкий выбор способов его прокачки и совсем нетривиальный сюжет.
Экономика. Основу экономики героев составляют замки и шахты. Около десятка различных видов шахт добывают сырье, необходимое для постройки зданий и заказа некоторых юнитов. Причем, потребности в ресурсах у каждой расы – свои. Так, дьяволятам требуется больше серы, а людям – самоцветов. Другим важным экономическим «субъектом» Героев является замок. Во-первых замки приносят еженедельную прибыль, а во-вторых, только в замках присутствуют рынки, на которых вы сможете обменять, купить, продать различные ресурсы.
Прокачиваемые персонажи или Герои. А вот здесь и зародилась сама идея прокачки персонажа. Да-да, именно в героях появилась первая система накопления опыта и прироста разнообразных умений. Так что за персонажей Героям – отдельное спасибо.
Сюжет. Ну, кто читал Толкиена и вообще увлекается жанром «Фэнтэзи», ничего особого в сюжете-то не найдет, а вот человеку из более реального мира сюжет игры придется в новинку и по нутру. Игра получилась очень яркой и увлекательной, без поста о которой нет никакого смысла вспоминать старые игры.
Экономика. Основу экономики героев составляют замки и шахты. Около десятка различных видов шахт добывают сырье, необходимое для постройки зданий и заказа некоторых юнитов. Причем, потребности в ресурсах у каждой расы – свои. Так, дьяволятам требуется больше серы, а людям – самоцветов. Другим важным экономическим «субъектом» Героев является замок. Во-первых замки приносят еженедельную прибыль, а во-вторых, только в замках присутствуют рынки, на которых вы сможете обменять, купить, продать различные ресурсы.
Прокачиваемые персонажи или Герои. А вот здесь и зародилась сама идея прокачки персонажа. Да-да, именно в героях появилась первая система накопления опыта и прироста разнообразных умений. Так что за персонажей Героям – отдельное спасибо.
Сюжет. Ну, кто читал Толкиена и вообще увлекается жанром «Фэнтэзи», ничего особого в сюжете-то не найдет, а вот человеку из более реального мира сюжет игры придется в новинку и по нутру. Игра получилась очень яркой и увлекательной, без поста о которой нет никакого смысла вспоминать старые игры.
Железнодорожный Магнат 2 (Railroad Tycon 2)

А теперь давайте оставим суровое средневековье в стиле Stronghold, по суровости, не уступающее современным челябинским сталеварам и отправимся в век 19-ый, в самое сердце нового мира – Северную Америку. И что мы здесь будем делать? – Справедливый вопрос. Попробуем ответить на него методом исключения: уничтожать индейцев мы не будем, их уже успели уничтожить намного раньше, воевать с Англией? – тоже нет, колонии уже успели обрести независимость. А вот строить широкую сеть железных дорог, которая объединит штаты от нью-Йорка до Лос-Анжелеса и от Техаса до Аляски – как раз то, чем мы займемся в великолепном экономическом симуляторе Железнодорожный Магнат 2. Помимо прокладки линий, закупок паровозов и обустройства станций, у вас также будет возможность скупать иные промышленные и сельскохозяйственные предприятия. Так же по ходу игры вам придется скупать акции конкурентов и заботиться не только о состоянии вашей компании, но и о плотности вашего личного кошелка. Сумеете ли вы разделаться с противниками и стать полноправным железнодорожным магнатом – будет зависеть от вас и ваших управленческих навыков. Игра во своему классу вряд ли дотянет до живой легенды вроде Патриция, однако потратить на нее несколько часов все равно стоит.
игра Stonghold 1

В переводе с английского Stronghold – это крепость, цитадель. Название, собственно и определяет содержание: ваша задача построить такую крепость, чтобы, после истечения определенного вам на развитие времени, выдержать осаду врагов. В вашем распоряжении – весьма разнообразная экономическая модель (до Патриция,конечно, не дотянет:)) с несколькими десятками предприятий, (домик дровосека, камнедобыдчик, несколько видов сельхозпредприятий, железодобыдчик, сталевар, оружейни и мастерские), культурными и бескультурными сооружениями (храмы, церкви, виселицы). Но самая главная фишка цитадели – это широченные возможности в процессе строительства своего замка. Деревянные и каменные стены, несколько видов барбаканов, более 10 видов башен, возможность выкопать ров и установить защитные орудия на стены и башни вашей крепости, медвежьи ямы, рвы заполненные нефтью и многое другое. Строительные возможности настолько разнообразны, что ощущение нахождения в средневековом замке захватывает вас целиком и полностью. А добавьте сюда искрометный юмор разработчиков при создании компаний и образов ваших противников и вы получите достойнейшее продолжение Лордов 2, которое при этом само стало родоначальником целой игровой серии.
X-Com Ufo Defense 1

Веришь в х-файлс, передачам «невероятно но факт» и «битва экстрасенсов»? Прекращай читать этот обзор и скорее обратись в клинику. Добрые ребята в белых халатах вам помогут. Фанатов игры X-Com Ufo Defense 1 в эту нездоровую категорию граждан записывать никак не стоит, так как они не треплются по-пустому языками и не верят пустой болтовне, они реально освобождают землю от нашествия пришельцев. :) Уфо вышла в начале 90-х годов, однако стоит полистать игровые форумы и вы узнаете, что игрушка гамается и по сей день. Сюжет игры – вполне такой реальный: пришельцы месяц от месяца усиливают свое присутствие на нашей планете. Все начинается с простой разведки и похищения людей для опытов, заканчивается террором в отношении земных городов, изъятием биомассы, строительством военных баз и пси-воздействием на правительства различных государств. Землян, разумеется, такая ситуация никак не устраивают и крупнейшие страны учреждают организацию для борьбы с вторжением, руководство которой ляжет на ваши плечи. Из изюминок стоит отметить: разветвленное технологическое древо, огромный выбор оружия и снаряжения, нелинейный сюжет, случайно генерируемые поля сражений. Забегу наперед и скажу, что заканчивается игра, как первая Цивилизация - вы строите космический корабль и улетаете, но не для того, чтобы основать колонию, а чтобы как следует надрать задницы инопланетным тварям. Игра – не из простых, а это значит, вам придется попотеть и с интересом потратить игровое время. А любителям фантастики дополнительно могу посоветовоть Дюну 2, боев там будет не меньше.
Патриций 3. Расцвет Ганзы

Тем, кто устал от крови в Постале и непрекращающейся бойни в Варкрафте - наш следующий обзор про добрую игру:).
Патриций 3 – стратегия, в которой военная составляющая сведена к 0,2 %. Игра для тех, кто любит строить, а не разрушать. Время действия игры – Позднее Средневековье, место – территория знаменитого Ганзейского союза. Помимо непосредственно городов-участников Ганзы: Любека, Бремена, Гамбурга, Штеттина и других на игровой карте также присутствуют города, входившие в ее зону влияния: Новгород, Рига, Стокгольм, Эдинбург и Лондон. Патриций – это «откровенный» экономический симулятор. Здесь вам придется заняться торговлей, строительство кораблей, и предприятий, управленческими интригами и другими прелестями, составлявшими в прошлом жизнь средневекового немецкого купца. Экономический движок и искусственный интеллект в игре выполнены на достаточно высоком уровне, так что уничтожить конкурентов (при высокой сложности) одним махом у вас не получится. Помимо очень интересной экономической модели игра также выделяется большим набором рандомных событий: свадеб, войн, экономических блокад и пиратских набегов, которые вносят остроту и непредсказуемость в игровой процесс. В целом, игра получилась очень славной, так что любителям экономических стратегий пройти мимо невозможно никак.
Игра warcraft 2

Еще древнерусский летописец Нестор в своей великой повести задавался вопросом: «Откуда есть пошел жанр real time strategy?». И сам же на него ответил: от warcraft 2 пошел жанр РТС :). Какие же особенности отделили warcraft 2 и, соответсвенно, РТС от других стратегий?
Во-первых, это – совместное проживание экономики с ее ресурсами, строительством, технологическим древом и непрекращающихся военных столкновений с противником.
Во-вторых, как это не банально, звучит – отсутствие пошаговости, задававшей тон во всех стратегических играх, начиная с шахмат и заканчивая Цивилизацей, Колонизацией, Героями и им подобным. :) И в-третьих, производное от первого и второго пункта требование к игрокам сказочно владеть клавиатурой и мышкой, ничем не меньшее, чем в шутерах или РПГ. Сюжет. Есть ли смысл в тысячный раз пересказывать эту историю про вечную бойню больших зеленых орков с родом людским? Думаю, что вы и так все знаете об этом сами… К серьезным недостаткам игры можно отнести отсутствие уникального технологического древа для каждой расы. То есть, юниты людей и орков, конечно же различались, но скорее визуально, чем по боевым характеристикам. Создать полностью уникальные расы у Blizzard получится лишь в первом Старкрафте… И как создать!!! О старкрафте читайте в наших следующих статьях.
Во-первых, это – совместное проживание экономики с ее ресурсами, строительством, технологическим древом и непрекращающихся военных столкновений с противником.
Во-вторых, как это не банально, звучит – отсутствие пошаговости, задававшей тон во всех стратегических играх, начиная с шахмат и заканчивая Цивилизацей, Колонизацией, Героями и им подобным. :) И в-третьих, производное от первого и второго пункта требование к игрокам сказочно владеть клавиатурой и мышкой, ничем не меньшее, чем в шутерах или РПГ. Сюжет. Есть ли смысл в тысячный раз пересказывать эту историю про вечную бойню больших зеленых орков с родом людским? Думаю, что вы и так все знаете об этом сами… К серьезным недостаткам игры можно отнести отсутствие уникального технологического древа для каждой расы. То есть, юниты людей и орков, конечно же различались, но скорее визуально, чем по боевым характеристикам. Создать полностью уникальные расы у Blizzard получится лишь в первом Старкрафте… И как создать!!! О старкрафте читайте в наших следующих статьях.
lords of the of realms 2

Пост про Корсаров был? Все, хватит, вернемся к стратегиям :), а то фанаты Цивилизации уже заждались :).
Вторые лорды не стали классикой стратегического жанра, обязательной для изучения в «Курсе профессионального геймера», и на наш взгляд – совершенно зря, потому что их продолжения: серия Total War, а также несколько частей Stronghold получили признание ни у одного поколения геймеров. Действие лордов разворачивается в средневековой Европе. Игровая карта разделена на автономные области (точно так же, как это было сделано позднее в Сегун, Medieval и Rome Total War) со своим замком и экономикой. Каждый такой райончик может производить достаточно широкий спектр товаров: разные виды оружия, провизию, камень, железо и кожу. (этот элемент, как и специфику осады крепостей полностью передрали и скопировали в Stronghold). Армии набираются из крестьян и бегают по игровой карте одним солдатиком. В случае встречи 2-х армий разворачивается сражение, все так же как и в Тотал Вар. Особым достижением lords of the of realms 2 стала осада замков: на масштабной карте, с тысячами бойцов, осадными орудиями, рвами и котлами со смолой. Зрелище по тем временам – неописуемое. Да что говорить, ведь именно такой малый элемент Лордов как осада замков стал основой сюжета и движка известной Цитадели! Так что, если вы считаете себя настоящим old-old gamerом, попробовать эту нестареющую стратегию вы просто обязаны!
Старые Игры
Старые Игры
среда, 24 июня 2009 г.
dune 2 (Дюна 2 от Westwood)

Мать-прародительница целой серии хитовых игрушек, таких как Red Alert 1, 2, 3, Дюна 3, Tiberian sun и серьезно отличается от уже описанных Cvilization and Colonization. Уникальность данного движка, или лучше сказать целого направления в жанре RTS – в минимизации экономической составляющей игры (во всех вышеуказанных играх – лишь один ресурс, собираемый на полях харвестерами, комбайнами и другими огромными бронированными машинами, а строители вообще отсутствуют как класс), акцент на широком выборе боевых юнитов, отлично проработанный сюжет. (огромные текстовые задания, видеовставки, для создания которых специально набирались профессиональные актеры и другое.) Действие сюжета перенесено далеко в будущее и разворачивается на планете под названием Дюна, планете пустынной и заброшенной, но богатой редким сырьем – «Спайсом». В борьбу за контроль над дюной вовлечено 3 дома: коварные Ордосы, жестокие Харконены и благородные Артридесы. Кроме того планету населяют местные аборигены – «фримены», которые будут противостоять или сотрудничать с вами в зависимости от выбранного вами клана. Между прочим, в одноименной книге, по которой и была сделана игрушка Ордосов нет :). За каждый клан вам предстоит уникальная компания с более чем десятком живых и динамичных миссий. А вот пройти компании по разу у вас не получится: обязательно захочется еще. :)
Colonization (Игра колонизация)

В предыдущем посте я писал об одном из шедевров раннеигровой индустрии – первой Цивилизации. Так вот, Колонизация – ее предшественница, следовательно, не сказать о ней пару слов было бы просто преступлением. В игре существуют 4 нации: испанцы, голландцы, англичане и французы, а так же дикие племена аборигенов. Ваша игровая задача – создавать и развивать колонии, выгодно торговать с метрополией и воевать с конкурентами. В игре, в отличие от цивилизации – достаточное количество добываемых ресурсов: от шкурок и леса до табака и какао. Все они необходимы для торговли с метрополией. Технологическое древо в игре отсутствует, зато есть возможность выбрать карту Америки и почувствовать себя настоящим колонизатором! Игровое поле – вылитая Цивилизация: карта с различными участками местности (от которых зависит плодородие и производительность), по которой бегают военные отряды и повозки поселенцев. Хотя колонизация и не стала классикой жанра, многие бородатые геймеры помнят и уважают её.
Удачи.
суббота, 20 июня 2009 г.
Игра Цивилизация (Civilization 1)
Уже самому неинтересно писать про денди-игры: марио и мортал комбат – это, конечно, круто, но даже от первых компьютерных игр их отделяет Китайская стена непонимания :). Поэтому в этом посте мы вспомним…… Цивилизацию!Цивилизация стала моей первой полноценной компьютерной игрой, которая надежно привязала меня к жанру стратегий. Самым сложным в начале было понять: что вообще нужно делать? Игровой интерфейс цивилизации по сложности и насыщенность опциями серьезно превосходил все ранее встречавшиеся. Первая Цивилизация явилось игрой, позволившей ее создателям зарабатывать деньги на продолжениях, не внося особых изменений в геймплей, а лишь чуть меняя графику на более соответствующую времени. Игра понравилась за очень многие прелести:
Нелинейный сюжет,
Огромный временной и технологический охват истории человечества,
Возможность выбора формы правления,
Неслабый Искусственный Интеллект,
Возможность играть за свою страну,
График достижений в конце игры и ваше имя в таблице великих государственных деятелей, где-то между Линкольном и Бисмарком :),
Цивилопедия - база научный знаний не только об игре, но и о мировой истории.
Позже, выпуская продолжения Цивилизации, Сид Мейер очень прозорливо не вносил в игру серьезных изменений. Цивилизация 2 стала почти копией первой, лишь в 3 части появились некоторые нововведения в виде смены эпох и стратегических ресурсов. О чем это говорит? О том, что цивилизация – это нестареющая классика, вот о чем. Удачи.
Старые игры
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
