Показаны сообщения с ярлыком пошаговые стратегии. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком пошаговые стратегии. Показать все сообщения

вторник, 7 июля 2009 г.

Age of Wonders 2


Раз уже взялись за Age, то доведем это дело до конца. Age of Wonders и Аge of Empires кроме названия практически ничего общего между собой не имеют. Аge of Empires – стратегия реального времени, отражающая реальные эпохи человеческого бытия, в то время как Age of Wonders – классическая пошаговая стратегий мира фэнтези, чертовски сильно похожая на знаменитых Героев, поэтому и характеристику игрушки мы будем строить на сравнении. Что общего мы имеем с Героями? Ну, по сабжу, – весь игровой мир: люди, эльфы, мертвяки, болотники, система боев тоже имеет некоторые общие черты. Как и в Героях, карта Age of Wonders усеяна нейтральными юнитами, сокровищами, зданиями и прочими интересностями. Магия Age of Wonders также не сильно отличается от геройской. В чем же отличие? Во-первых, Герой в Age of Wonders – не отстраненная личность а реальный участник боев (порой – даже единственный участник), Герой реально использует найденное оружие (конкретно дубасит им противников), а система прокачки позволяет превратить его в настоящую машину для убийств! Система ресурсов в Age of Wonders отсутствует… Не полностью, конечно, но как-то назвать системой ресурсов золото и Ману язык не поворачивается. В битвах Age of Wonders копейщик – это копейщик, Дракон –это дракон, а дикий вепрь- это дикий верпь, то есть каждая юнит выражен одной боевой единицей, а не отрядом, как это реализовано в Героях.
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!

воскресенье, 28 июня 2009 г.

Игра Heroes 2 с нами на века!


До конца еще не решил, стоит ли писать обзор первой части знаменитых Героев Меча и Магии или лучше ограничиться обзорами второй и третьей частей. Мое «неуважение» к первой части продиктовано весьма разумным соображением, охарактеризовать которое достаточно одной фразой: «Вы бы видели». И действительно, полное отсутствие графики в Нeroes 1 просто заставляет меня начать повествование о знаменитой саге со второй части. Итак, Герои – колыбель сказочного мира, рай толкиенистов, целый мир, где демоны, тролли, эльфы, драконы и грифоны – не бред сумасшедшего, а вполне себе реальные персонажи. Важной особенностью героев, выделявшей ее от схожих игр, а также некоторых РПГшек стала продвинутая экономическая модель ("сказочная экономическая модель", что существенно отличает её от моделей, реализованных в Патриции или Железнодорожном Магнате), наличие прокачиваемого персонажа, широкий выбор способов его прокачки и совсем нетривиальный сюжет.
Экономика. Основу экономики героев составляют замки и шахты. Около десятка различных видов шахт добывают сырье, необходимое для постройки зданий и заказа некоторых юнитов. Причем, потребности в ресурсах у каждой расы – свои. Так, дьяволятам требуется больше серы, а людям – самоцветов. Другим важным экономическим «субъектом» Героев является замок. Во-первых замки приносят еженедельную прибыль, а во-вторых, только в замках присутствуют рынки, на которых вы сможете обменять, купить, продать различные ресурсы.
Прокачиваемые персонажи или Герои. А вот здесь и зародилась сама идея прокачки персонажа. Да-да, именно в героях появилась первая система накопления опыта и прироста разнообразных умений. Так что за персонажей Героям – отдельное спасибо.
Сюжет. Ну, кто читал Толкиена и вообще увлекается жанром «Фэнтэзи», ничего особого в сюжете-то не найдет, а вот человеку из более реального мира сюжет игры придется в новинку и по нутру. Игра получилась очень яркой и увлекательной, без поста о которой нет никакого смысла вспоминать старые игры.

X-Com Ufo Defense 1


Веришь в х-файлс, передачам «невероятно но факт» и «битва экстрасенсов»? Прекращай читать этот обзор и скорее обратись в клинику. Добрые ребята в белых халатах вам помогут. Фанатов игры X-Com Ufo Defense 1 в эту нездоровую категорию граждан записывать никак не стоит, так как они не треплются по-пустому языками и не верят пустой болтовне, они реально освобождают землю от нашествия пришельцев. :) Уфо вышла в начале 90-х годов, однако стоит полистать игровые форумы и вы узнаете, что игрушка гамается и по сей день. Сюжет игры – вполне такой реальный: пришельцы месяц от месяца усиливают свое присутствие на нашей планете. Все начинается с простой разведки и похищения людей для опытов, заканчивается террором в отношении земных городов, изъятием биомассы, строительством военных баз и пси-воздействием на правительства различных государств. Землян, разумеется, такая ситуация никак не устраивают и крупнейшие страны учреждают организацию для борьбы с вторжением, руководство которой ляжет на ваши плечи. Из изюминок стоит отметить: разветвленное технологическое древо, огромный выбор оружия и снаряжения, нелинейный сюжет, случайно генерируемые поля сражений. Забегу наперед и скажу, что заканчивается игра, как первая Цивилизация - вы строите космический корабль и улетаете, но не для того, чтобы основать колонию, а чтобы как следует надрать задницы инопланетным тварям. Игра – не из простых, а это значит, вам придется попотеть и с интересом потратить игровое время. А любителям фантастики дополнительно могу посоветовоть Дюну 2, боев там будет не меньше.

lords of the of realms 2


Пост про Корсаров был? Все, хватит, вернемся к стратегиям :), а то фанаты Цивилизации уже заждались :).

Вторые лорды не стали классикой стратегического жанра, обязательной для изучения в «Курсе профессионального геймера», и на наш взгляд – совершенно зря, потому что их продолжения: серия Total War, а также несколько частей Stronghold получили признание ни у одного поколения геймеров. Действие лордов разворачивается в средневековой Европе. Игровая карта разделена на автономные области (точно так же, как это было сделано позднее в Сегун, Medieval и Rome Total War) со своим замком и экономикой. Каждый такой райончик может производить достаточно широкий спектр товаров: разные виды оружия, провизию, камень, железо и кожу. (этот элемент, как и специфику осады крепостей полностью передрали и скопировали в Stronghold). Армии набираются из крестьян и бегают по игровой карте одним солдатиком. В случае встречи 2-х армий разворачивается сражение, все так же как и в Тотал Вар. Особым достижением lords of the of realms 2 стала осада замков: на масштабной карте, с тысячами бойцов, осадными орудиями, рвами и котлами со смолой. Зрелище по тем временам – неописуемое. Да что говорить, ведь именно такой малый элемент Лордов как осада замков стал основой сюжета и движка известной Цитадели! Так что, если вы считаете себя настоящим old-old gamerом, попробовать эту нестареющую стратегию вы просто обязаны!
Старые Игры

среда, 24 июня 2009 г.

Colonization (Игра колонизация)


В предыдущем посте я писал об одном из шедевров раннеигровой индустрии – первой Цивилизации. Так вот, Колонизация – ее предшественница, следовательно, не сказать о ней пару слов было бы просто преступлением. В игре существуют 4 нации: испанцы, голландцы, англичане и французы, а так же дикие племена аборигенов. Ваша игровая задача – создавать и развивать колонии, выгодно торговать с метрополией и воевать с конкурентами. В игре, в отличие от цивилизации – достаточное количество добываемых ресурсов: от шкурок и леса до табака и какао. Все они необходимы для торговли с метрополией. Технологическое древо в игре отсутствует, зато есть возможность выбрать карту Америки и почувствовать себя настоящим колонизатором! Игровое поле – вылитая Цивилизация: карта с различными участками местности (от которых зависит плодородие и производительность), по которой бегают военные отряды и повозки поселенцев. Хотя колонизация и не стала классикой жанра, многие бородатые геймеры помнят и уважают её.
Удачи.

суббота, 20 июня 2009 г.

Игра Цивилизация (Civilization 1)

Уже самому неинтересно писать про денди-игры: марио и мортал комбат – это, конечно, круто, но даже от первых компьютерных игр их отделяет Китайская стена непонимания :). Поэтому в этом посте мы вспомним…… Цивилизацию!
Цивилизация стала моей первой полноценной компьютерной игрой, которая надежно привязала меня к жанру стратегий. Самым сложным в начале было понять: что вообще нужно делать? Игровой интерфейс цивилизации по сложности и насыщенность опциями серьезно превосходил все ранее встречавшиеся. Первая Цивилизация явилось игрой, позволившей ее создателям зарабатывать деньги на продолжениях, не внося особых изменений в геймплей, а лишь чуть меняя графику на более соответствующую времени. Игра понравилась за очень многие прелести:
Нелинейный сюжет,
Огромный временной и технологический охват истории человечества,
Возможность выбора формы правления,
Неслабый Искусственный Интеллект,
Возможность играть за свою страну,
График достижений в конце игры и ваше имя в таблице великих государственных деятелей, где-то между Линкольном и Бисмарком :),

Цивилопедия - база научный знаний не только об игре, но и о мировой истории.
Позже, выпуская продолжения Цивилизации, Сид Мейер очень прозорливо не вносил в игру серьезных изменений. Цивилизация 2 стала почти копией первой, лишь в 3 части появились некоторые нововведения в виде смены эпох и стратегических ресурсов. О чем это говорит? О том, что цивилизация – это нестареющая классика, вот о чем. Удачи.
Старые игры