В одной из нашей статей мы уже писали о знаменитой денди игре под названием танчики. Оказывается, что игра не умерла вместе с приставкой. На сегодняшний день существуют как минимум 2 шикарные версии танчиков (на том же движке, что и в денди), которые вы можете скачать на небольшом любительском сайте, посвященном именно этим играм. Я уже скачал. И замечу, что игры мне очень понравились. Особенна запомнилась музыка во второй части – под нее так весело уничтожат орды вражеской бронетехники.
Кстати, адрес сайта, где можно скачать танчики: http://tanchiki-dendy.narod.ru/
Старые Игры
Этот блог посвящён старым компьютерным играм, таким как: Дюна,Цивилизация,Танчики. + новости игровой индустрии и обзоры интересных игровых сайтов.
четверг, 18 февраля 2010 г.
вторник, 7 июля 2009 г.
Red Alert 2

Русские идут, русские идут, русские там и тут :), другими словами империя Советов возвращается и наносят самодовольным янки ответный Удар. Советская компания начинается с захвата славного города Нью-Йорка. На вооружении Советов теперь, помимо классических солдат в серых бушлатах, овчарок и танков, появились мощные дирижабли, танк «Апокалипсис», паучки, внедряющиеся во вражескую бронетехнику и разбирающие ее на части, а также Юрики – психоконтролеры. И что же янки смогут всему этому добру противопоставить? Все, как всегда: дорогие и более мощные юниты: так, например, американские пехотинцы умеют летать и окапываться, маскироваться под войска Советов, мериканские танки с броней не дружат, зато атака у них превосходит советскую в несколько раз. В дополнение злобные буржуины в поздних уровнях игры смогут телепортировать свои отряды в любой кусочек карты и устраивать Погодные штормы над зданиями и войсками Советов. Как и следовало ожидать, компания за Советы - легче американской, а еще они отстаивают ценности добра, свободы, братства и гамбургеров, в то время как Советы представляют собой агрессивно-неудовлетворенных маньяков. Типичная, глуповатая мериканская пропаганда. Единственное, что мы можем - это с особой жестокостью выбивать из них добро, свободу и гамбургеры на протяжении 10 советский миссий. Игра разработана компанией Westwood, следовательно сходство с Dune 2, Red Alert 1 будет достаточно серьезным.
Age of Wonders 2

Раз уже взялись за Age, то доведем это дело до конца. Age of Wonders и Аge of Empires кроме названия практически ничего общего между собой не имеют. Аge of Empires – стратегия реального времени, отражающая реальные эпохи человеческого бытия, в то время как Age of Wonders – классическая пошаговая стратегий мира фэнтези, чертовски сильно похожая на знаменитых Героев, поэтому и характеристику игрушки мы будем строить на сравнении. Что общего мы имеем с Героями? Ну, по сабжу, – весь игровой мир: люди, эльфы, мертвяки, болотники, система боев тоже имеет некоторые общие черты. Как и в Героях, карта Age of Wonders усеяна нейтральными юнитами, сокровищами, зданиями и прочими интересностями. Магия Age of Wonders также не сильно отличается от геройской. В чем же отличие? Во-первых, Герой в Age of Wonders – не отстраненная личность а реальный участник боев (порой – даже единственный участник), Герой реально использует найденное оружие (конкретно дубасит им противников), а система прокачки позволяет превратить его в настоящую машину для убийств! Система ресурсов в Age of Wonders отсутствует… Не полностью, конечно, но как-то назвать системой ресурсов золото и Ману язык не поворачивается. В битвах Age of Wonders копейщик – это копейщик, Дракон –это дракон, а дикий вепрь- это дикий верпь, то есть каждая юнит выражен одной боевой единицей, а не отрядом, как это реализовано в Героях.
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!
Делаем вывод: Age of Wonders – это не копия Героев, в игре реализовано достаточное количество фишек, позволяющее нам громко сказать: «АоВ – пошаговая стратегия, заслуживающая вашего внимания! Играйте в игры и удачи вам!
Аge of Empires 2

О первой части знаменитой Эпохи Империй мы уже писали в предыдущем посте. Вторая версия получалась ни чуть не хуже, и, следовательно, требует отдельного отзыва. Значит, что у нас изменилось. Ну, во-первых, из далеких годов Античности мы попали прямо в грязное Средневековье. Существенно была улучшена сюжетная составляющая игры. Авторы особое внимание уделили компаниям. Во второй части вы можете пройти весь славный путь Жанны Дарк, установить мировое господство во главе с железной армией Чингисхана, или вместе с Саладином создать могучую Османскую Империю. Существенно расширено количество наций, в AoE 2 появились англичане, французы, варяги, византийцы, китайцы, монголы, турки и многие другие. Нации также стали больше отличаться друг от друга, разработчиками были введены уникальные юниты и различающиеся древеса :) технологий. Новая система замкостроительсва так же приятно удивила: помимо привычных стен и башен, появился новый вид оборонительных сооружения – замки, с огромной стоимостью, не меньшим количеством хит-пойнтов, и атакующие противника сразу тучей стрел. Не слабо порадовала возможность засылать в замки и башни лучников, которые делали эти объекты неприступными для армий, не обладающих осадными орудиями.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.
И какой же вывод? А вывод такой : Аge of Empires - хорошо, а Аge of Empires 2 – лучше :). Играйте в игры и удачи вам.
Age of Empires 1 (первая часть)

Очередная классика жанра real-time strategy. Скажем так, на сегодняшний день в RTS действуют 3 стандарта красоты (90-60-90:) ): Дюна 2, Warcraft 2 и Age of Empires. Игра охватывает промежуток времени от первобытных обществ, занятых охотой и собирательством до появления мощных античных городов-государств с развитой промышленностью и торговлей. В игре представлены 4 вида ресурсов: камень, золото, еда, древесина, причем реально радует возможность добычи одних и тех же ресурсов разными способами. Так, например, добывать еду вы можете, отправляя батраков на сбор ягод, охоту на оленей, рыбалку, обработку ферм. Смена эпох происходит путем ее покупки :) за определенное количество ресурсов. Каждая эпоха обладает набором уникальных юнитов и своим технологическим древом. В игре – широкий выбор построек, а также достаточно неплохо реализована система создания оборонительных сооружений. До Stronghold, конечно, не дотягивает, но несколько видов стен, и башни по тем временам – настоящий прорыв в замкостроительстве. А масштабные битвы с людьми, всадниками, лучниками и осадными орудиями для тех годов были настоящими шедеврами. Одним словом AoE – это хорошо, а Корсары 3 – плохо. :)
Majesty (игра Мэджести)

Очень знатная стратегия, которая, к сожалению не получила дальнейшего развития (в отличие, например, от Цитадели или Классического Варкрафта). Игровой движок Мэджести – верх необычности. С первого взгляда: все - стандартно: строим здания, тренируем солдат, идем войной на супостата, если бы не одна маленькая деталь – управлять вашими войсками вы не в состоянии! Ваши войны – автономно живущие персонажи со своим бюджетом, уровнями развития и даже оружием. Все что вы можете – построить здания, обеспечивающие их снаряжением и турнирное поле для тренировок. Чтобы хоть как-то стимулировать их к активности, вы также в состоянии размещать флажки с наградами за убийство определенных противников или открытие неизведанного кусочка карты. Зато административных забот у вас будет по самое горло: тут и организация налогообложения, повышение доходности предприятий, определение стратегии развития (постройка одних зданий исключает постройку других), минимальная организация обороны поселения и многое другое. Помимо воинов основного противника, мир мэджести заселен сотнями нейтральных героев, диких зверей, упырей и прочих сказочных персонажей. Игра подкупает своей простотой и оригинальностью. Трудно представить что-то более увлекательное, чем несколько миссий в маджести.
понедельник, 6 июля 2009 г.
Игра Корсары 3

А кто сказал, что мы будем писать только о шедеврах? Нет, убогие и провальные проекты тоже должны быть увековечены, во всяком случае, для того, чтобы пользователь, покупающий лицензионную версию игру от компании Акелла знал, на что он может напороться… Например, на beta-версию…. Не верите, сам бы не поверил, если бы не стал обладателем заветного бокса с 3 болванками. Игру очень хотели выпускать под новогодние праздники и выпустили…. Форум акеллы лег под наплывам матерных выражений. К игре позднее выпустиласть тонна патчей от 30 до 100 Мб каждый, но даже через полгода игра висла, тормозила и вылетала. А это все, кстати – только цветочки. Яблочко в том, что игра сама по себе была полном отстоем… И все потому, что разработчики убрали всю «квестовость» из игрового процесса, так понравившуюся нам в первой и второй частях. А позднее, кстати, догадались обвинить в этом фанатов, которые, настаивали на нелинейном сюжете. (Интересно, как в сознании разработчиков соотносятся понятия «нелинейный сюжет» и «отсутствие сюжета»). Вся приключенческая атмосфера, навеянная случайными встречами, диалогами, рискованными заданиями была убита на корню. В дополнение, система локаций, появившаяся во второй части игры также была упразднена. В любой другой стране, Акеллу бы засудили до полного банкротства за подобные издевательства над пользователями. А у нас ничего. Акелла продолжает жить и даже слегка упитанна. Граждане, помните Корсары 3, будьте бдительны!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)